Folje kryesore
- Boyfriend Dungeon është një roman vizual dhe zvarritës shumë më i mirë i birucave nga sa mund ta imagjinoja.
- Eksplorimi dhe lufta kundër përbindëshave ndihen mirë, por gjithashtu ushqehen me marrëdhëniet tuaja.
- Ka diçka për të dashur për çdo personazh të vetëm që nuk është Eric.
Koncepti i zhytjes në birucë gjatë përdorimit të armëve me të cilat mund të takohem tërhoqi vëmendjen time, ndërsa personazhet e mprehta të hollësishme dhe gërmimi në birucë më mbajtën të magjepsur.
Boyfriend Dungeon ka qenë një përvojë e bukur (dhe surreale) deri më tani, dhe nuk është aspak ajo që prisja. Shkova duke menduar se do të ishte një roman vizual disi tipik me një kthesë, ku njerëzit që takoj - dhe ndoshta takohem - janë gjithashtu shpata. E dija gjithashtu se do t'i çoja miqtë e mi me veshje të mprehta në "dunj" për të luftuar përbindëshat dhe për të përmirësuar marrëdhëniet jashtë darkave romantike dhe çfarëdo tjetër.
E gjithë kjo është e vërtetë, por është gjithashtu shumë më tepër se kaq. Pothuajse çdo personazh është argëtues dhe interesant në mënyrën e vet. Koha e kaluar në “dunj” është produktive dhe gjithashtu shumë argëtuese. Sinqerisht, shumicën e kohës nuk mund të vendos nëse do të shkoj në një takim apo do të godas me thikë në një vrapim më të mirë në burg.
Eksplorimi i "Dunj"
Kërcimi në "dunj" për të vrarë përbindëshat është pjesa më e videolojës së Boyfriend Dungeon, nuk ka surpriza. Ajo që më tërhoqi me të vërtetë dhe më magjepsi ishte zbulimi se pika e nxehtë e përbindëshit lokal ishte gjithashtu një manifestim i frikës dhe pasigurisë së dikujt. E di që nuk mund ta hakoj kurrë si psikolog, por mendoj se është një qasje vërtet interesante për një zvarritje në burg si RPG. Bëni përbindëshat përfaqësues të çështjeve të rrënjosura thellë të personazhit? Po. Më shumë nga kjo ju lutem.
Siç e përmenda, "dunj" është gjithashtu vetëm një kohë argëtuese. Ka shumë objekte të thyeshme që zakonisht strehojnë gjëra të mira si paratë ose materialet e prodhimit. Ju mund të ndërroni armët midis kateve nëse dëshironi të përzieni lëvizjet tuaja (ose të joshni dikë tjetër). Paraqitjet e rastësishme të dyshemesë gjithashtu vazhdojnë të kërkojnë sekrete dhe thesare që të mos bëhen të mërzitshme.
Nga këndvështrimi i botës së lojës, unë jam duke vrapuar nëpër një qendër tregtare me një mik, ndërkohë që luftoj fjalë për fjalë frikën time nga ndryshimi, dhe më pëlqen kjo. Por është gjithashtu argëtim për të bërë dhe nuk ndihet kurrë si një grindje - të paktën jo nga lloji i keq. Unë jam gjithmonë duke pritur për dhomën tjetër ku mund të ndalemi për një minutë dhe të shijojmë një moment të qetë së bashku. Ndoshta me të vërtetë dua të shoh se çfarë forme do të marrë shefi i zonës.
Duke kërkuar dashuri
Formimi i marrëdhënieve është gjithashtu shumë i rëndësishëm dhe po aq i këndshëm sa një shëtitje nëpër "dunj" (përderisa nuk po flas me një personazh të veçantë të quajtur Eric). Kasti është jashtëzakonisht i larmishëm dhe të gjithë (që nuk janë Eric) kanë një personalitet shumë të veçantë që i bën ata argëtues për të folur. Jo vetëm në një lloj mënyre "le të takohemi"; Në mënyrë legjitime dua të shoh se çfarë ndodh me të gjithë (përveç Erikut). Dua të mësoj të gatuaj me Sawyer-in, ta ndihmoj Isakun të bëjë paqe me babanë e tij dhe shpresoj se një ditë Xhepi do të më lejojë ta përkëdheli.
Mirë, për Erikun. Djaloshi është i padurueshëm, mbizotërues, i vetëkënaqur, i poshtër, i pasjellshëm, i mërzitur dhe gjithashtu ndoshta një racist i shpatës? Nuk jam i sigurt se si ta përshkruaj ndryshe, por ai me të vërtetë ka një problem me njerëzit e shpatës dhe kjo, plus përparimet e tij të pandërprera, më bën të mos ndihem rehat. Ekzistenca e tij në lojë nuk është një gjë e keqe - mospëlqimi im intensiv për të tregon se sa i fortë mund të jetë shkrimi - por unë e urrej atë si personazh. Vazhdoj t'i them atij që të tërhiqet dhe të mos jetë një budalla për miqtë e mi, por nuk e di nëse ai do ta kuptojë ndonjëherë qëllimin.
Nuk isha thjesht e lezetshme kur përmenda se kisha një kohë të vështirë për të vendosur midis futjes në betejë ose daljes në takime. Unë kam investuar kaq sinqerisht në pothuajse të gjithë personazhet, saqë kur shoh një vendndodhje të datës që shfaqet, jam i ndarë në mënyrë legjitime midis dy opsioneve. Unë mendoj se është një gjë e mirë që dy elementët mbivendosen pak, të paktën - kështu kam një arsye për të vazhduar t'i bëj të dyja.
Boyfriend Dungeon janë dy lojëra argëtuese dhe interesante që funksionojnë mirë më vete, por funksionojnë edhe më mirë së bashku-duke ushqyer dhe mbështetur njëri-tjetrin. Nuk dua të ndaloj së luajturi sepse po argëtohem shumë në “dunj” dhe gjithashtu sepse dua të shoh se çfarë do të ndodhë më pas. Unë bëj dua të them nëse ju pëlqen të luani njërën prej këtyre llojeve të lojërave, duhet të provoni absolutisht Boyfriend Dungeon. Është një kohë e mrekullueshme sido që ta ndash.