Jones Soda shton etiketa interaktive AR në shishet e sodës

Jones Soda shton etiketa interaktive AR në shishet e sodës
Jones Soda shton etiketa interaktive AR në shishet e sodës
Anonim

Jones Soda po shton realitetin e shtuar në etiketat e saj ikonike të shisheve të sodës për të shfaqur atletët dhe artistët në veprim.

Kompania njoftoi të mërkurën etiketat e reja që marrin jetë në një video në aplikacionin Jones Soda. Konsumatorët përdorin kamerën e tyre të telefonit për të skanuar imazhin e etiketave të shisheve brenda aplikacionit, duke i lejuar ata të shohin botën e një ndikuesi nga afër.

Image
Image

Do të mund t'i hedhësh një vështrim jetës së një kalorësie BMX, një lojtari volejbolli në plazh, një kërcimtareje, një patinatori me rul, një skateboarder, një sërfist, një interpretues cirku dhe më shumë.

"Etiketat tona të reja AR ruajnë atë origjinalitet dhe fokusohen në historitë e konsumatorëve, ndërsa kalojnë gjithashtu nga imazhet e palëvizshme në video për të përfituar nga teknologjia më e re. Është një mënyrë për të zgjeruar bazën tonë të fansave dhe tërheqjen e rafteve, veçanërisht për 'Gen Z-ers' të cilët janë vetë krijues të zjarrtë të përmbajtjes, duke i qëndruar besnikë rrënjëve tona si pije e gazuar e njerëzve, " tha Mark Murray, president dhe CEO i Jones Soda., në një deklaratë për shtyp.

Etiketat AR shfaqen vetëm në pesë shijet kryesore të sodës së markës: portokalli dhe krem, krem sode, limonadë me kokrra të kuqe, birrë me rrënjë dhe mollë jeshile.

Jones Soda tha gjithashtu se ju mund të dërgoni videon tuaj për serinë e ardhshme të etiketës AR të planifikuar të publikohet pranverën e ardhshme.

Do të mund t'i hedhësh një vështrim jetës së një kalorësie BMX, një lojtari volejbolli në plazh, një kërcimtareje, një patinatori me rul, një skateboarder, një sërfist, një interpretues cirku dhe më shumë.

Lëvizja e kompanisë për të përfshirë AR në marketingun e saj është e zgjuar pasi konsumatorët janë më të tërhequr nga marketingu interaktiv. Sipas një sondazhi nga Gfk dhe të cituar nga eMarketer, 45% e 19-28-vjeçarëve dhe 49% e 29-38-vjeçarëve kanë më shumë gjasa të vizitojnë një dyqan që ofron një realitet virtual ose përvojë AR.

Facebook madje lançoi reklama interaktive AR në 2019 për t'ju lejuar të luani lojëra ose të shihni se si duket një nuancë grimi në lëkurën tuaj.

Recommended: