Duhet të rishqyrtoni 'Legend of Zelda: Skyward Sword

Përmbajtje:

Duhet të rishqyrtoni 'Legend of Zelda: Skyward Sword
Duhet të rishqyrtoni 'Legend of Zelda: Skyward Sword
Anonim

Folje kryesore

  • Skyward Sword ishte fillimisht një lojë Wii e vitit 2011 e ndërtuar rreth kontrolleve të lëvizjes së atij sistemi.
  • Përshtatja e tij Switch është një fitore e madhe për ruajtjen e lojës, por kontrollon në mënyrë të vështirë sipas standardeve moderne.
  • Është më miqësore nga sa mbaj mend, kështu që ndihet i ngad altë për lojtarët me përvojë.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword është e vetmja lojë Zelda për të cilën jam në dijeni se ku Zelda përpiqet të vrasë Linkun dy herë në orën e parë, dhe në librin tim, kjo vlen për diçka.

Tani është i disponueshëm në Nintendo Switch në një edicion HD, i cili rishikon grafikat e tij të vitit 2011 në standardet e 2021 dhe një skemë të re kontrolli, në mënyrë që lojtarët në një Switch Lite të mund të luajnë gjatë lojës. Nëse ju pëlqyen kontrollet e lëvizjes nga versioni origjinal, ato janë gjithashtu këtu, me mirësjellje të xhiroskopëve të integruar në JoyCons të Switch.

Si një lojë Zelda, Skyward Sword është një përvojë e çuditshme. Në rastin më të keq, Skyward Sword ndihet si një demonstrim teknologjik, aq i dashuruar me mundësitë e ofruara nga kontrollet e lëvizjes të epokës 2011, të cilat përvoja e përgjithshme vuan; është lineare, e lehtë dhe nuk do të ndalet së mbajturi dorën tuaj.

Në më të mirën e tij, Skyward Sword është një nga ato video lojëra që i bind njerëzit të pëlqejnë videolojërat. Po luhet në fundin e cekët të pishinës së ekskluzivitetit, por është një pishinë vërtet e mirë. Nëse po kërkoni diçka për të bërë derisa të dalë Breath of the Wild 2, pse të mos eksploroni paraardhësin e tij shpirtëror?

Nëse do të kisha vetëm një ofertë për

Rreziqet e fluturimit

Link dhe Zelda janë vendas të qytetit lundrues të Skyloft, i ndarë nga pjesa tjetër e botës nga një shtresë e padepërtueshme resh. Kur një stuhi e hedh Zeldën përmes asaj shtrese reje, poshtë në sipërfaqen e paeksploruar më parë të botës, Link fuqizohet nga një urdhër hyjnor dhe pajiset me një shpatë magjike për ta gjetur atë.

Producenti, Eiji Aonuma, ka thënë se loja fituese e çmimeve 2018 Breath of the Wild ishte një reagim ndaj ankesave të fansave për Sword, dhe unë mund ta shoh atë. Skyward Sword është një lojë aksion-aventure më e drejtpërdrejtë se shumica e pjesës tjetër të serisë Zelda, me pak hapësirë për eksplorim, por ka një nga versionet më fleksibël dhe më të shkathët të Link që ka ofruar seria. Është b alta nga e cila u formua Breath of the Wild.

Nëse do të kisha vetëm një mundësi për të ofruar për Skyward Sword, është se është një nga argumentet më të mira ende për të bërë një nga këto lojëra ku ju në të vërtetë luani si Zelda. Ajo nuk e kalon tërë këtë lojë si një vajzë në një kullë; në vend të kësaj, Link fillimisht është disa hapa pas saj, duke e ndjekur atë teksa vazhdon atë që tingëllon si një aventurë shumë më emocionuese se sa ai ka.

Image
Image

Kjo sepse Skyward Sword i përmbahet shumë formulës bazë Zelda si një magnet. Kontrollet e lëvizjes janë ylli i shfaqjes, por pjesa më e madhe e lojës nga momenti në moment është direkt nga libri më i besueshëm i serisë.

Hej, dëgjo

Ky është problemi më i madh me lojën, në fakt. Nuk dëshiron që ju të humbni.

Ai impuls mishërohet nga Fi, shpirti i Shpatës së Perëndeshës dhe ndihmësi i vazhdueshëm i Link-it në të gjithë Sword Skyward. Fi është atje si një udhëzues këshillues dhe mekanik tutorial, por do të shfaqet për të ofruar "këshilla" duke pasur parasysh provokimin më të vogël.

Ajo është lehtësisht gjëja më e neveritshme në lojë, pasi sapo shfaqet, ajo qëndron në kornizë sikur po paguhet me fjalën. E bën të vështirë për lojën të gjenerojë ose mbajë ndonjë lloj vrull.

Ajo që po pyes tani është nëse kjo ishte për shkak të audiencës së synuar të Wii. Në atë kohë, strategjia e Nintendo me atë tastierë ishte të përdorte të gjitha llojet e lojërave të lehta për t'u kuptuar, si bowling dhe golf, për të tërhequr fansa të rinj dhe të rastësishëm në tregun e konsolave të lojërave video.

Image
Image

Nëse Skyward Sword ishte menduar për të gjithë ata lojtarë krejt të rinj të Wii në vitin 2011, shumë nga çështjet e tij kanë më shumë kuptim në retrospektivë. Mendoj se është pak e mërzitshme dhe e sikletshme, por sa më shumë e luaj, aq më shumë mendoj se nuk është me të vërtetë e destinuar për mua. Është krijuar për njerëzit që nuk kanë luajtur kurrë një lojë Zelda më parë.

Nëse po kërkoni një mënyrë për të hyrë në një nga ekskluzivitetet klasike të videolojërave, Skyward Sword është një hyrje e vështirë, por e plotë. Veteranët mund të shtyhen nga mungesa e vështirësisë dhe e gjithë gjëja e Fi-së, por ka shumë gjëra këtu që mund të tërheqin të ardhurit dhe fëmijët.

Recommended: