5 Arsyet pse lojërat celulare nuk janë mbeturina

Përmbajtje:

5 Arsyet pse lojërat celulare nuk janë mbeturina
5 Arsyet pse lojërat celulare nuk janë mbeturina
Anonim

Mendimi popullor rreth kulturës së lojërave është se lojërat celulare konsiderohen si mbeturina. Nuk është një opinion i pakicës që mbahet nga një audiencë e vogël. Zërat e njohur diskutojnë se si lojërat celulare janë të këqija dhe shumë faqe interneti të njohura të lojrave përmendin lojërat në celular vetëm kur ndodh diçka në Pokemon GO. Lojërat e lëvizshme nuk merren seriozisht, dhe një pjesë e kësaj ndodh sepse edhe zhvilluesit e pavarur e konsiderojnë atë si të mbushur me lojëra të këqija. Ne nuk jemi këtu për të thënë se lojërat celulare nuk i kanë titujt e saj të lirë, të prejardhur, sepse i kanë. Por të thuash se kjo zvogëlon titujt e shumtë të shkëlqyer që gëzojnë lojtarët e celularëve. Është një çështje perceptimi sepse platformat e tjera të lojërave kanë një përzierje të ngjashme të lojërave të dobëta dhe të shkëlqyera.

Dyqanet e lojërave celulare janë të ndryshme nga tregjet e tjera

Image
Image

Natyra e lojërave celulare e ka bërë atë shumë të ndryshëm nga platformat e tjera. Që nga fillimi i epokës së lojërave të App Store, celulari ka qenë gjithmonë i vetmi dyqan qendror ku është gjithçka, si një Walmart ose Target, ku mund të blini mallra të lira ose me çmime të larta në të njëjtin dyqan. Ndërsa Android është pak më ndryshe sepse përdoruesit mund të instalojnë dyqane aplikacionesh jo të Google, përdoruesit e iOS janë të lidhur me App Store për të gjitha qëllimet praktike. Çështja është se celulari nuk ka lënë të lulëzojë një treg për lojëra me cilësi të lartë dhe premium në veçanti. Edhe lojërat kryesore indie që lëshohen në celular përfundojnë me të njëjtin çmim. Dhe kjo është një arsye e madhe pse platforma ka një reputacion kaq të metë.

Por vetëm për shkak se kur kërkoni një lojë në celular mund të shihni edhe ndonjë punë me cilësi të ulët nuk e zvogëlon cilësinë e gjithçkaje tjetër që është e mirë në dyqan. Mobile është plot me lojëra të mira, shumë prej tyre në shkallë më të vogël se lojërat në platforma të tjera, por ende plot me to. Dhe ka lojëra të rastësishme për PC që lëshohen në celular edhe më lirë. Thjesht gjithçka është grumbulluar në një dyqan dhe është më e lehtë të ekspozohesh ndaj disa produkteve të dobëta.

Lojërat PC janë gjithashtu të ndryshme

Image
Image

Gjëja është se celulari nuk është aq i ndryshëm nga PC. Ajo ka një spektër të ngjashëm lojërash, nga shpërdorimi i shkurtër i kohës deri tek përvojat më të përfshira. Oh, dhe ka lojëra me pagesë dhe lojëra falas. Thjesht, lojërat e PC-ve ndahen më qartë në nivele të ndryshme. Ka Steam dhe tregje të tjera për lojëra në shkallë të gjerë që tërheqin lojtarët tradicionalë. Ndërkohë, është e lehtë për ata lojtarë të shmangin Facebook-un dhe lojërat sociale. Dhe lojërat Flash, të cilat mund të jenë tërheqëse për lojtarët që kërkojnë përvoja më të rastësishme, janë ende të ndara nga platformat e tjera me kategori të tjera lojërash.

Ajo që është ironike që PC-ja konsiderohet si platforma më e mirë e lojrave ndaj celularit është se jo vetëm që është plot me të njëjtat lojëra për të cilat celulari nuk pranohet, por Steam po fiton një terren edhe duke pritur lojëra me cilësi të ulët. Meqenëse Steam Greenlight është bërë shumë më e lehtë për zhvilluesit që të lëshojnë lojërat e tyre, kjo do të thotë se punët e dobëta janë shfaqur më shpesh në platformë. Është arritur në një pikë ku një studio, Digital Homicide, u përpoq të padiste përdoruesit dhe një kritik që foli negativisht për punën e tyre. Të thuash që lojërat në PC janë më të mira se lojërat celulare për shkak të cilësisë së lojërave të tyre, injoron se ndoshta mishërimi i parë i lojërave celulare ishte kthyer në ditët e shareware. Lojërat e shpërndara në disqe nga dyqanet e vogla fillestare, dhe përfundimisht të përpiluara në disqe kompakte, ishin shpesh me cilësi shumë të ndryshme. Shareware ishte lojëra celulare e ditës së saj.

Lojërat e konsolës nuk kanë qenë kurrë në të njëjtën perspektivë

Image
Image

Pse lojërat e konsolave nuk kanë shumë të ashtuquajtura mbeturina? Epo, sepse ato historikisht janë mbyllur nga prodhuesit e tastierës. Nevoja për shpërndarje fizike në fishekë dhe disqe e bëri atë që vetëm kompanitë mjaft të mëdha, me miratimin e kompanive të palës së parë, ta bënin atë në mënyrë që të mund të shpërndanin lojëra. Kjo kufizoi gjithashtu numrin e përgjithshëm të lojërave që lëshoheshin në tastierë, që do të thotë se, megjithëse ndoshta kishte një bazë cilësie, teorikisht, lëshimet ishin shpesh të kufizuara.

Po e shohim këtë ndryshim tani pasi zhvilluesit e pavarur janë në gjendje të lëshojnë lojëra në tastierë. Portali Xbox Indie Games në Xbox 360 ishte i njohur shpesh për cilësinë e tij mesatare të lojërave së bashku me perlat e tij të fshehura. PlayStation Mobile në PlayStation Vita kishte lojëra që mund të ishin të ngathëta dhe të cilësisë së dobët. Lojërat me rishikimin më të keq në konzollat moderne janë shpesh nga zhvilluesit e vegjël. Ndërsa nuk është ende një platformë e hapur, konsolat si PS4 dhe Xbox One janë shumë më të hapura për zhvilluesit e pavarur - dhe si të tilla, do të marrin disa lojëra me cilësi të ulët.

Kjo është e gjitha një nënprodukt i shpërndarjes dixhitale

Image
Image

Arsyeja pse kaq shumë lojëra të këqija tani mund të ekzistojnë në celular dhe përndryshe është për shkak të shpërndarjes dixhitale duke e bërë më të lehtë lëshimin e më shumë lojërave në botë. Mendoni se si muzika dixhitale e bëri më të lehtë marrjen e muzikës tuaj të preferuar, por edhe sa kopertina me cilësi të ulët ka në YouTube dhe sa grupe të reja me talent të kufizuar mund të jenë në Bandcamp. Në mënyrë të ngjashme, tani, është më e lehtë se kurrë për zhvilluesit që të marrin mjetet për të bërë lojëra dhe për të marrë një audiencë për to. Dhe nuk ka asnjë garanci se ata do të jenë të mirë. Nuk janë vetëm portalet në internet, tani janë dyqanet e aplikacioneve celulare dhe madje edhe dyqanet e lojërave të konsolave që shpërndajnë lojëra në mënyrë dixhitale. Dhe me mjete si Game Maker dhe Clickteam Fusion që përdoren për të bërë lojëra të suksesshme, mjete të krijuara fillimisht për fillestarët amatorë, fakti është se prania e kaq shumë lojërave të këqija është vetëm sepse është më e lehtë t'i çosh ato në botë. Dhe nuk është vetëm në celular, por janë kudo që janë lojërat.

Duhet të marrësh të mirën me të keqen

Image
Image

Bëjini vetes një pyetje: a do t'i ndërronit të gjitha lojërat e këqija celulare me të gjitha lojërat e reja të shkëlqyera që po shfaqen? Do të ishte shumë më e vështirë për Minecraft të ishte një sukses pa lehtësinë e shpërndarjes dixhitale. Unë besoj fuqimisht se revolucioni i lojërave indie nuk do të kishte zhbërë ashtu siç kishte ndodhur nëse nxitimi fillestar i arit në App Store nuk do t'i kishte bindur zhvilluesit se kishte para në zhvillimin e lojërave të pavarura. Ai ndihmoi në nxitjen e zhvilluesve shumë më të pavarur të lojërave për të lëshuar lojëra për celular, Steam dhe konzola, dhe që tregjet të jenë më të përshtatshme për indianët. Po, shumë tituj mediokër janë bërë të spikatur për shkak të saj, por si thua për të gjitha lojërat e shkëlqyera që kanë dalë që atëherë? Tani jetojmë në një kohë kur ka shumë lojëra për të luajtur dhe celulari ishte një katalizator i madh për këtë.

Recommended: