Lojërat më të mira të vrapuesve automatikë (që nuk janë vrapues të pafund)

Përmbajtje:

Lojërat më të mira të vrapuesve automatikë (që nuk janë vrapues të pafund)
Lojërat më të mira të vrapuesve automatikë (që nuk janë vrapues të pafund)
Anonim

Termi vrapues i pafund është bërë një burim konfuzioni kur përshkruhen lojërat. Lojërat e pafundme vrapuese janë ato ku do të shkoni për rezultatin më të lartë ose kohën më të gjatë, kundrejt një loje ku mund të jetë e shumë zhanreve të ndryshme, por me aspektin kryesor që karakteri juaj lëviz automatikisht si parazgjedhje. Këto lojëra përfundojnë duke punuar shumë mirë në ekranet me prekje sepse eliminimi i lëvizjes zgjidh shumë probleme me kontrollet.

Punch Quest

Image
Image

Ajo që na pëlqen

  • Të shkyçshmet dhe shtigjet alternative ofrojnë shumë përsëritje.
  • Armiq krijues duke përfshirë grabitqarët me rreze lazer.

Ajo që nuk na pëlqen

  • Shumë pak luftime me shefat.
  • Kontrollet me prekje mund të jenë zhgënjyese.

Në këtë lojë fantastike celulare, ju kontrolloni një luftëtar grushtues që mund të personalizohet sipas dëshirës tuaj me të gjitha llojet e ngjyrave të lëkurës, modeleve të flokëve dhe veshjeve. Ju vraponi nëpër biruca duke u përpjekur të arrini një kombinim sa më të gjatë, duke goditur skelete, shkop, magjistarë dhe më shumë. Ju merrni të gjitha llojet e përmirësimeve dhe fuqive të veçanta që mund t'i zhbllokoni, duke përfshirë aftësitë e mahnitshme mega-kombinuese. Ka të gjitha llojet e gjërave të shkëlqyera që mund të bësh, me bllokimin dhe sulmet e shumta me grusht që sjellin luftime unike, ndërkohë që vraponi gjithmonë përpara.

Rayman Fiesta Run

Image
Image

Ajo që na pëlqen

  • Dizajni të nivelit të zgjuar.
  • Stil vizual mjaft i çuditshëm.

Ajo që nuk na pëlqen

  • Rritje të pabarabarta të vështirësisë.
  • Jo aq argëtuese sa "Rayman Legends" të ngjashme për Wii U.

Seriali Rayman nuk e ka merituar kurrë të ekzistojë bazuar vetëm në hyrjen origjinale në seri. Ishte një platformer me të meta që nuk ishte shumë argëtuese, por kur ishte e vetmja lojë që kishit në Jaguar, Sega Saturn ose GBA në lançim, sigurisht që ia vlente. Fatmirësisht, Ubisoft e ka bërë Rayman një pjesë të denjë të lojërave, dhe kjo përfshin celularin. Rayman Fiesta Run është një platformë me disa kërcime argëtuese në mur, goditje armike dhe seksione muzikore, të gjitha ku Rayman vrapon me ritmin e tij. Loja bën një punë të shkëlqyeshme për të qenë një platformë argëtuese, pavarësisht nga origjina e personazhit në vitet 1990. Është një personazh argëtues në një lojë sfiduese por të arritshme. Rayman Adventures mund të jetë më i shpejtë nëse preferoni lojëra falas.

Kalorësi i erës 2

Image
Image

Ajo që na pëlqen

  • Ambjent simpatik i fantazisë mesjetare.
  • Kast argëtues i personazheve anësore.

Ajo që nuk na pëlqen

  • Në momente të vështira të pamëshirshme.
  • Mjaft i kushtueshëm për një lojë celulare.

Ky është një platformë mjaft argëtuese që funksionon automatikisht. Loja ka disa elementë aksioni, kërcime argëtuese në mur, sekrete për të gjetur, madje edhe një histori satirike që bën humor me mediat sociale dhe tregimet tradicionale të princeshave. Plus, nëse ju pëlqejnë lojërat me mbështetje për kontrollues, do të jeni të lumtur të dini se kjo është testuar me një numër komik kontrolluesish, megjithëse funksionon mirë edhe me ekranin me prekje.

Panik në platformë

Image
Image

Ajo që na pëlqen

  • Kontrollet me prekje të qetë.
  • Kërkon një sasi të barabartë strategjie dhe reflekse të shpejta.

Ajo që nuk na pëlqen

  • Përparimi i nivelit është i rastësishëm.
  • Heronjve u mungojnë stilet e veçanta të lojës.

Nitrome janë furnizuesit e disa prej lojërave më të mira të artit pixel që mund të merrni në celular. Por kjo mund të jetë loja e tyre më e mirë, një platformë ku ju duhet ta bëni atë nga dhoma në dhomë, duke shmangur armiqtë dhe kurthet vdekjeprurëse. Loja gjithashtu arrin të bëjë një punë të shkëlqyeshme duke u frymëzuar nga retro në dy mënyra. Njëra është se personazhet janë riffe me vello të hollë mbi personazhet klasikë. Tjetra është se stili i përgjithshëm i lojës duket si diçka që nuk do të ishte e pavend në epokat 8-bit dhe 16-bit, veçanërisht Game Gear.

Duet

Image
Image

Ajo që na pëlqen

  • Ideal për të luajtur me ritme të shkurtra.
  • Korba bujare e vështirësisë.

Ajo që nuk na pëlqen

  • Versioni celular nuk është aq i mirë sa versioni origjinal i PC.

  • Folgu zanor zen nuk përputhet me ritmin e shpejtë.

Loja Kumobius është disi amorfe për sa i përket zhanrit, por pse jo një auto-vrapues? Ju lëvizni automatikisht dhe ju shmangni rreziqet. Thjesht ndodh të jetë në një mënyrë shumë abstrakte, pasi kontrolloni dy topa që rrotullohen rreth një pike qendrore. Loja ka një kolonë zanore të qetë dhe narracion që i shton një shije të këndshme lojës. Ekziston një modalitet i pafund, por mishi i lojës është mënyra e vështirë e bazuar në nivele, me sfidat edhe më të vështira të përpjekjes për të përfunduar nivelet në një numër të caktuar trokitjesh.

Badland

Image
Image

Ajo që na pëlqen

  • Prezanton shpesh sfida të reja dhe mekanikë të lojës.
  • Sfondi të nivelit të detajuar bukur.

Ajo që nuk na pëlqen

  • Rrahja e niveleve të mëvonshme kërkon shumë fat, provë dhe gabim.
  • Ekrani me lëvizje automatike mund të bëhet armiku juaj më i madh.

Nuk është një platformë automatike, pasi është më "auto-përparuese" dhe ju rrotulloheni për të shmangur rreziqet. Por loja ku përpiqeni të mbroni sa më shumë nga tufa juaj e banorëve të pyjeve në hije përmes niveleve plot me gjëra që do t'i vrasin ata është plot surpriza dhe sfida. Është një lojë e shkëlqyeshme dhe ka shumë karakteristika: modaliteti me shumë lojtarë, mbështetje për kontrollues, mbështetje për Android TV, kursime në cloud dhe madje edhe redaktim dhe ndarje në nivel, njësoj si Super Mario Maker. Nëse nuk e keni luajtur këtë, pse jo? Është falas për ta provuar.

Fotonica

Image
Image

Ajo që na pëlqen

  • Stil novator vizual me një kolonë zanore emocionuese.
  • Çdo modalitet përmban nivelet e veta unike.

Ajo që nuk na pëlqen

  • Mund të jetë shumë e vështirë për lojtarët e rastësishëm.
  • Nuk ka mundësi për të sinkronizuar përparimin nëpër pajisje të shumta.

Imagjinoni një platformer 2D. Tani vendoseni në 3D, dhe në perspektivën e vetës së parë. Hidhni një pamje stilistike me kornizë teli dhe një ndjenjë të jashtëzakonshme shpejtësie. Kjo krijon një përvojë origjinale dhe të vështirë. Nivelet e modalitetit Arcade ju sfidojnë jo vetëm që të arrini deri në fund të nivelit, por gjithashtu të gjeni rrugën më të mirë me kamionçinat që merrni. Modalitetet e pafundme dhe me shumë lojtarë me të njëjtën pajisje ndihmojnë në përmbylljen e përvojës.

Viza gjeometrike

Image
Image

Ajo që na pëlqen

  • Përshtatje e gjerë karakteresh.
  • Dizajn origjinal i jashtëzakonshëm i zërit për çdo nivel.

Ajo që nuk na pëlqen

  • Versioni falas bombardon lojtarët me reklama.
  • Shumë pak nivele të bëra nga zhvilluesit.

Ky platformer që funksionon automatikisht në stilin e 'lojës së pamundur' është ngritur veçanërisht falë krijimit dhe ndarjes së tij në nivel. Një numër i pafund i niveleve të poshtër janë në dispozicionin tuaj, krijuar nga disa nga fëmijët dhe adoleshentët më të zgjuar që përbëjnë audiencën kryesore të kësaj loje. Fat i mirë: ndjeshmëria e tyre e pazhvilluar do t'ju bëjë të dëshironi të hidhni telefonin tuaj në tokë.

Mbreti i Hajdutëve

Image
Image

Ajo që na pëlqen

  • Një numër i pafund birucash për të plaçkitur.
  • Përzierje interesante e zhanreve celulare.

Ajo që nuk na pëlqen

  • Shumë nivele të dizajnuara nga lojtarët janë absurdisht të vështira.
  • Mekanikë zhgënjyese për të luajtur pa pagesë.

Kërcimi në mur dhe vrapimi automatik në ekrane të vetme përmes niveleve të zgjuara të mbushura me kurth do të ishte një koncept mjaft argëtues. Por ZeptoLab bëri një kthesë argëtuese duke shtuar një element të strategjisë së bastisjes në formë Clash of Clans. Ju mund të krijoni nivelet tuaja, me kusht që t'i plotësoni ato vetë. Nëse kaloni nëpër nivelet e lojtarëve të tjerë, mund të merrni thesarin e tyre dhe të ngjiteni në gradat edhe më tej për veten tuaj. Kthimi me shumë lojtarë është tërheqës dhe e bën këtë një vrapues automatik të spikatur.

Vektor

Image
Image

Ajo që na pëlqen

  • Mjedise të lezetshme dhe animacione të personazheve.
  • Nivele të shkurtra, me ritëm të shpejtë.

Ajo që nuk na pëlqen

  • Duhet të luhen disa herë nivelet për të zhbllokuar gjithçka.
  • Furnizimet për të shpëtuar jetën kushtojnë para në botën reale.

Duke marrë frymëzim si nga vrapuesi i pafund, Canab alt, ashtu edhe nga animacionet e lëngshme të atyre animacioneve të famshme Stickman, ju kontrolloni një vrapues të siluetuar dhe të përshtatshëm që përpiqet t'i kalojë disa ndjekës. Dhe sigurisht, ju kryeni të gjitha llojet e trukeve të lezetshme parkour përmes niveleve gjithnjë e më të vështira. Është gjëja më e afërt që do të arrini te Mirror's Edge në celular.

Recommended: