Si mund të përfitojnë lojtarët nga vonesat e lojërave video

Përmbajtje:

Si mund të përfitojnë lojtarët nga vonesat e lojërave video
Si mund të përfitojnë lojtarët nga vonesat e lojërave video
Anonim

Folje kryesore

  • Lojërat video janë planifikuar aq më parë sa ndikimi i ndërprerjeve të jashtme në ciklin e tyre të prodhimit mund të mos shfaqet për muaj të tërë.
  • Logjistikisht, ka qenë një sfidë për shumë ekipe zhvillimi që të kalojnë në ekipe të shpërndara të mandatuara nga pandemia.
  • Më shumë kohë në shtëpi ka shtyrë shumë klientë të rinj në videolojëra, por disa kompani luftojnë me rritjen e kërkesës për furnizime dhe hapësirë në server.
Image
Image

Shumë nga lojërat më të pritura të vitit 2021 janë vonuar, gjë që mund të zhgënjejë shumë lojtarë. Në atë që mund të jetë një vit papritmas i qetë për lojërat, megjithatë, kjo mund të çojë në më shumë rinovim dhe ribërje, duke sjellë përsëri në qendër të vëmendjes lojërat klasike dhe kult.

Disa nga titujt më të mëdhenj të vitit 2021, si Amazon's New World, Sony's Returnal, WB Games' Hogwarts Legacy, Bungie's The Witch Queen për Destiny 2 dhe Ubisoft's Far Cry 6 kohët e fundit kanë zhvendosur dritaret e tyre të planifikuara të lëshimit, disa në deri në vitin 2022.

Të tjera, si xhirimi i Ubisoft i The Prince of Persia: The Sands of Time dhe Paradox Interactive's Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2, janë shtyrë për një kohë të pacaktuar.

Disa kompani si Paradox Interactive kanë anuluar projekte. Kompani të tjera, si Koei Tecmo, Square Enix dhe Blizzard, po plotësojnë boshllëqet në orarin e tyre të publikimeve me përmbledhje, ribërje dhe rishfaqje.

Një lojë e vonuar është përfundimisht e mirë. Një lojë e keqe është e keqe përgjithmonë.

"Ne po jetojmë në rrethana të jashtëzakonshme tani," shkroi Colin Johanson, drejtori i Crucible-it të heroit tashmë të zhdukur të Amazon Game Studios, në maj të vitit 2020 në blogun zyrtar të lojës.

"I gjithë ekipi ynë po punon nga shtëpia si rezultat i situatës së vazhdueshme COVID-19… Na është dashur të rregullojmë pothuajse gjithçka në lidhje me mënyrën se si punojmë si ekip për ta bërë të mundur këtë."

Ne i duam të gjitha dhe i duam tani

Vonesat dhe përpjekjet për t'i shmangur ato janë një fakt i jetës në zhvillimin e lojërave. Video lojërat, veçanërisht projektet e mëdha si lojërat me shumë lojtarë (Call of Duty) ose sandboxet e botës së hapur (Grand Theft Auto), janë më të vështira për t'u bërë sesa e kuptojnë lojtarët shpesh.

Image
Image

Janë projekte të komplikuara me dhjetëra, nëse jo qindra, bashkëpunëtorë dhe mund të jenë në zhvillim për vite.

Si rezultat, disa kompani adoptojnë praktika të diskutueshme të "kulturës së përkeqësimit", ku zhvilluesit bëjnë sasi masive të orarit shtesë në përpjekje për të shënuar datat e lëshimit të tyre. Në ekstremin tjetër, disa kompani, si Nintendo dhe Blizzard, kanë politika të forta për të mos nxituar zhvillimin.

Shigeru Miyamoto i Nintendo citohet në mënyrë të famshme duke thënë: "Një lojë e vonuar është përfundimisht e mirë. Një lojë e keqe është e keqe përgjithmonë." (Ai më vonë sqaroi, në një intervistë në YouTube të vitit 2016, se "ajo që doja të thoja është nëse lëshoni një lojë në gjendje të keqe, gjithmonë do të pendoheni.")

Çfarë ka mbetur për të pritur me padurim

Në çdo vit të caktuar, kalendari i publikimit të lojërave video është më shumë një seri sugjerimesh shpresëdhënëse. Në vitin 2021, gjërat janë më në rrjedhë se zakonisht. Megjithatë, ka ende një numër lojërash emocionuese që nuk janë vonuar, si Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush dhe Back 4 Blood.

Një gjë për të pritur më shumë, me zhvillimin e vitit, janë më shumë ribotime dhe përmbledhje, si SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection dhe Stubbs the Zombie të shpallura së fundmi.

Arritja në bibliotekën e pasme është një mënyrë e provuar që kompanitë e mëdha mund t'i mbajnë dritat ndezur, veçanërisht nëse ndonjë projekt tjetër madhor detyrohet në vitin 2022.

Viti i kaluar ishte i madh për industrinë e lojërave video, me një rritje prej 20% të të ardhurave dhe një zgjerim të madh të audiencës së përgjithshme. Lojërat si medium nuk kanë qenë kurrë më të shëndetshme apo më të dukshme.

Pyetja e ngritur nga këto vonesa është nëse industria mund të ruajë vrullin e vitit 2020 dhe të vazhdojë të rrisë tregun, apo nëse kjo flluskë do të shpërthejë. Për lojtarët në terren, kjo do të thotë se viti 2021 duhet të jetë më i lehtë në kuletat e tyre.

Recommended: