Realiteti virtual (VR) është emri i krijuar për çdo sistem që synon t'i lejojë një përdoruesi të ndihet sikur po përjeton një përvojë të veçantë përmes përdorimit të mjeteve speciale për ndryshimin e perceptimit. Me fjalë të tjera, VR është një iluzion i realitetit, ai që ekziston brenda një bote virtuale të bazuar në softuer.
Çfarë mund të bësh me VR?
Kur lidhet me një sistem VR, përdoruesi mund të jetë në gjendje të lëvizë kokën me një lëvizje të plotë 360° për të parë gjithçka përreth. Disa mjedise VR përdorin mjete dore dhe dysheme të veçanta që mund ta bëjnë përdoruesin të ndihet sikur mund të ecë përreth dhe të ndërveprojë me objekte virtuale.
Llojet e sistemeve VR
Ka disa lloje të ndryshme të sistemeve VR; disa përdorin smartfonin ose kompjuterin tuaj ekzistues, por të tjerë duhet të lidhen me një tastierë lojrash në mënyrë që të funksionojnë. Një përdorues mund të veshë një ekran të montuar në kokë që lidhet drejtpërdrejt me pajisjen në mënyrë që të mund të shikojë filma, të luajë video lojëra, të eksplorojë botë fantazi ose vende të jetës reale, të përjetojë sporte me rrezik të lartë, të mësojë se si të fluturojë një aeroplan ose të kryejë operacione., dhe shumë më tepër.
Realiteti i shtuar (AR) është një formë e realitetit virtual me një ndryshim të madh: në vend që të virtualizohet e gjithë përvoja si VR, elementët virtualë mbivendosen mbi ato reale, në mënyrë që përdoruesi t'i shohë të dyja në të njëjtën kohë, e përzier në një përvojë.
Si funksionon VR
Qëllimi i realitetit virtual është të simulojë një përvojë dhe të krijojë atë që quhet "ndjesi e pranisë". Për ta bërë këtë kërkon përdorimin e çdo numri mjetesh që mund të imitojnë shikimin, tingullin, prekjen ose ndonjë nga shqisat e tjera.
Shpërqendrimet janë të bllokuara në ekran
Pajisja kryesore e përdorur për simulimin e një mjedisi virtual është një ekran. Kjo mund të arrihet nëpërmjet përdorimit të monitorëve të vendosur në mënyrë strategjike ose një televizori të rregullt, por zakonisht bëhet nëpërmjet një ekrani të montuar në kokë që mbulon të dy sytë, në mënyrë që i gjithë shikimi të bllokohet, përveç çdo gjëje që ushqehet përmes sistemit VR.
Përdoruesi mund të ndihet i zhytur në lojë, film, etj. sepse të gjitha shpërqendrimet e tjera në dhomën fizike janë të bllokuara. Kur përdoruesi shikon lart, ai mund të shohë çdo gjë që paraqitet sipër tyre në softuerin VR, si qielli ose toka kur shikon poshtë.
Shumica e kufjeve VR kanë kufje të integruara që ofrojnë tinguj rrethues, të ngjashëm me atë që përjetojmë në botën reale. Kur zëri vjen nga e majta në skenën e realitetit virtual, përdoruesi mund të përjetojë të njëjtin tingull përmes anës së majtë të kufjeve të tyre.
Haptics ju lejon të ndiheni në VR
Objekte speciale ose doreza mund të përdoren gjithashtu për të krijuar reagime haptike që janë të lidhura me softuerin VR, në mënyrë që kur përdoruesi merr diçka në botën e realitetit virtual, të mund të ndjejë të njëjtën ndjesi në botën reale.
Një sistem i ngjashëm haptik mund të shihet në kontrollorët e lojërave që dridhen kur diçka ndodh në ekran. Në të njëjtën mënyrë, një kontrollues ose objekt VR mund të tundet ose të japë reagime fizike ndaj një stimuli virtual.
Përmirësime Shtesë
Më shpesh të rezervuara për videolojëra, disa sisteme VR mund të përfshijnë një rutine që simulon ecjen ose vrapimin. Kur përdoruesi vrapon më shpejt në botën reale, avatari i tij mund të përputhet me të njëjtën shpejtësi në botën virtuale. Kur përdoruesi ndalon së lëvizuri, edhe personazhi në lojë do të ndalojë së lëvizuri.
Një sistem i plotë VR mund të përfshijë të gjitha mjetet e mësipërme për të krijuar skenarin më të ngjashëm me jetën, por disa përfshijnë vetëm një ose dy prej tyre, por më pas ofrojnë përputhshmëri për pajisjet e bëra nga zhvillues të tjerë.
Telefonat inteligjentë, për shembull, tashmë përfshijnë një ekran, mbështetje audio dhe sensorë lëvizjesh, prandaj mund të përdoren për të krijuar mjete VR në dorë dhe sisteme të realitetit të shtuar.
Aplikacione në botën reale
Edhe pse VR shpesh shihet vetëm si një mënyrë për të krijuar përvoja zhytëse të lojërave, për të udhëtuar nëpër botë nga divani juaj ose për t'u ulur në mënyrë pasive në një kinema virtuale, në fakt ka shumë aplikacione të tjera të botës reale.
Mësim praktik
Gjëja tjetër më e mirë për të mësuarit praktik është të mësuarit praktik në VR. Nëse një përvojë mund të simulohet mjaft mirë, përdoruesi mund të zbatojë veprime të botës reale për skenarët e botës reale…por pa asnjë nga rreziqet e botës reale.
Mendo të fluturosh me një aeroplan. Në realitet, një përdoruesi krejtësisht të papërvojë në asnjë mënyrë nuk do t'i jepej autoriteti për të fluturuar qindra pasagjerë me shpejtësi 600 MPH, mijëra këmbë në ajër. Megjithatë, nëse mund të përputhësh detajet e vogla të nevojshme për një arritje të tillë dhe të kombinosh kontrollet në një sistem VR, përdoruesi mund ta rrëzojë aeroplanin aq herë sa të jetë e nevojshme përpara se të bëhet ekspert.
E njëjta gjë vlen edhe për të mësuarit se si të hidhesh me parashutë, të kryesh operacione komplekse, të drejtosh një automjet, të kapërcesh ankthet, etj.
Arsim
Kur bëhet fjalë për arsimin në veçanti, një student mund të mos jetë në gjendje të hyjë në klasë për shkak të motit të keq ose thjesht distancës, por me VR të vendosur në klasë, çdokush mund të ndjekë klasën nga komoditeti i tij shtëpi.
Ajo që e bën VR të ndryshme nga puna vetëm në shtëpi është se përdoruesi mund të ndihet sikur është në klasë me studentët e tjerë dhe të dëgjojë dhe shikojë mësuesin në vend që thjesht të mësojë koncepte nga një libër shkollor me të gjitha shpërqendrime të tjera në shtëpi.
Provo para se të blesh
Ngjashëm me mënyrën se si realiteti virtual mund t'ju lejojë të ndërmerrni rreziqe në jetën reale pa pasojat e tij, ai mund të përdoret gjithashtu për të "blerë" gjëra pa humbur para për to. Shitësit me pakicë mund të ofrojnë një mënyrë për klientët e tyre që të marrin një model virtual të një objekti real përpara se të bëjnë blerjen.
Një përfitim nga kjo mund të shihet kur zbuloni një automjet të ri. Klienti mund të jetë në gjendje të ulet në pjesën e përparme ose të pasme të automjetit për të parë se si "ndihet" përpara se të vendosë nëse do ta shikojë më tej. Një sistem VR madje mund të përdoret për të simuluar drejtimin e makinës së re në mënyrë që klientët të mund të marrin vendime edhe më të shpejta për blerjet e tyre.
E njëjta ide mund të shihet kur blini mobilje në një konfigurim të realitetit të shtuar, ku përdoruesi mund ta mbulojë objektin drejtpërdrejt në dhomën e tij të ndenjes për të parë saktësisht se si do të dukej ai divan i ri nëse do të ekzistonte në dhomën tuaj tani.
Pasuri e paluajtshme
Pasuri e paluajtshme është një tjetër fushë ku VR mund të përmirësojë përvojën e blerësit potencial dhe të kursejë kohë dhe para nga këndvështrimi i pronarit. Nëse klientët mund të kalojnë nëpër një interpretim virtual të një shtëpie sa herë që dëshirojnë, kjo mund ta bëjë blerjen ose marrjen me qira shumë më të lehtë sesa rezervimi i një kohe për një shëtitje.
Inxhinieri dhe Dizajn
Një nga gjërat më të vështira për t'u bërë kur ndërtoni modele 3D është të vizualizoni se si duket në botën reale. Ngjashëm me përfitimet e marketingut të VR të shpjeguara më sipër, dizajnerët dhe inxhinierët mund t'i shikojnë modelet e tyre shumë më mirë kur mund ta shohin atë nga çdo perspektivë e mundshme.
Shikimi i një prototipi të krijuar nga një dizajn virtual është hapi tjetër logjik përpara procesit të zbatimit. VR futet në procesin e projektimit duke u ofruar inxhinierëve një mënyrë për të ekzaminuar një model në një skenar të ngjashëm me jetën përpara se të duhet të shpenzojnë para për prodhimin e objektit në botën reale.
Kur një arkitekt ose inxhinier projekton një urë, rrokaqiell, shtëpi, automjet, etj., realiteti virtual i lejon ata ta kthejnë objektin, të zmadhojnë për të parë ndonjë defekt, të shqyrtojnë çdo detaj të vogël në pamje të plotë 360, dhe ndoshta madje aplikoni fizikën e jetës reale për modelet për të parë se si reagojnë ndaj erës, ujit ose elementëve të tjerë që normalisht ndërveprojnë me këto struktura.