Me popullaritetin e lojërave celulare si Pokemon Go dhe pajisje të tilla si Oculus Rift dhe HTC Vive, realiteti i shtuar (AR) dhe realiteti virtual (VR) janë bërë të zakonshme. Por çfarë është realiteti i përzier (MR) dhe si është i ndryshëm nga teknologjitë e tjera të ekranit vizual? Mënyra më e mirë për ta përshkruar atë është si një përzierje e realitetit të shtuar dhe teknologjive të realitetit virtual.
Realiteti i përzier kundrejt realitetit të shtuar dhe realitetit virtual
AR, VR dhe MR janë të ngjashme në shumë mënyra, por secila ka cilësi dhe përdorime të ndryshme.
- AR mbivendos objektet dixhitale në botën reale. Teknologjia është në syze inteligjente, të cilat mbivendosin informacionin në një ekran, si parashikimet e motit ose navigimi. Përmbajtja AR zakonisht nuk është e ankoruar në hapësirë dhe shpesh do të lëvizë ndërsa përdoruesi kthehet.
- VR përdor një kufje për të zhytur përdoruesit në një mjedis tërësisht virtual. Përdoruesit zakonisht përdorin kontrollues të dorës për të bashkëvepruar me objektet dixhitale. Asetet brenda botës gjithashtu mund të ankorohen në hapësirë, megjithëse nuk është një domosdoshmëri.
- MR përdor një kufje për të mbivendosur asetet e krijuara nga kompjuteri në mjedise të botës reale. Këto objekte virtuale janë gjithashtu të ankoruara në hapësirë, duke i lejuar përdoruesit t'i shikojë ato nga kënde të shumta. Asetet mund të dizajnohen gjithashtu për të reaguar ndaj gjesteve fizike të një përdoruesi ose një kontrolluesi hardueri.
Kufje me realitet të përzier
Kufjet MR i mbajnë duart të lira të përdoruesit për të kryer detyra fizike. Dhe për shkak se artikujt virtualë shfaqen në hapësirën e botës reale, teknologjia është e përshtatshme për mjediset e punës. Për shembull, animacionet e riparimit mund të mbivendosen mbi makineritë aktuale, duke i treguar përdoruesit se si të lidhë pjesët.
Për më tepër, MR funksionon mirë për qëllime argëtimi. Lojërat mund të përfshijnë objekte afër si tavolina dhe sipërfaqe të tjera për të krijuar një lojë më realiste sesa është e mundur me AR. Një shembull i shkëlqyer i kësaj është gjuajtja me lazer ndaj alienëve që kalojnë nëpër mure ose kërkimi i kafshëve virtuale të fshehura nën tavolina.
Megjithëse teknologjia MR është relativisht e re, disa prodhues janë duke zhvilluar dhe lëshuar pajisjet e tyre.
Magic Leap One përbëhet nga një kufje që çiftëzohet me një modul kompjuteri të lehtë. Objektet dixhitale projektohen mbi lentet e kufjeve, me të cilat përdoruesi ndërvepron duke përdorur kontrollorët e dorës.
Magic Leap fokusohet kryesisht në përvojat argëtuese të tilla si shikimi i një ekrani televiziv virtual ose luajtja e lojërave që përdorin hapësirën fizike.
HoloLens i Microsoft është një kufje me realitet të përzier Windows që fokusohet kryesisht në përdorime industriale. Ngjashëm me Magic Leap One, asetet dixhitale projektohen në një maskë transparente, duke krijuar iluzionin e objekteve virtuale në botën reale. Më pas, përdoruesit mund të ndërveprojnë me objekte dhe ekrane virtuale duke përdorur një sërë gjestesh.
Çfarë është më pas për realitetin e përzier?
Ndërsa MR është një teknologji e sapolindur, sinjalet nga gjigantët e teknologjisë si Qualcomm, Microsoft dhe Intel janë premtuese. Të gjithë po investojnë shumë në teknologjinë MR, duke zhvilluar sisteme themelore dhe mjete programimi me shpresën për të zhbllokuar potencialin e saj të plotë. Dhe kur vendoset së bashku me AR dhe VR, duket qartë se MR ka një shans të mirë për t'u bërë thelbësore për valën tjetër të informatikës.