Çfarë është realiteti i shtuar?

Përmbajtje:

Çfarë është realiteti i shtuar?
Çfarë është realiteti i shtuar?
Anonim

Fjala "shtim" do të thotë të rritet, të zgjerohet ose të përmirësohet. Realiteti i shtuar (AR) mund të kuptohet si një formë e realitetit virtual (VR) ku bota reale zgjerohet ose përmirësohet përmes përdorimit të elementeve virtuale, zakonisht duke i mbivendosur ato elemente në pamjen e botës reale përmes përdorimit të një pajisjeje vizuale..

AR mund të funksionojë në disa mënyra të ndryshme dhe përdoret për shumë arsye të ndryshme, por në shumicën e rasteve objektet virtuale AR mbivendosen dhe gjurmohen në një pamje të botës reale, duke krijuar iluzionin se ata zënë të njëjtën hapësirë. Pajisjet AR kanë një ekran, pajisje hyrëse, sensor dhe procesor. Këto pajisje mund të jenë monitorë, ekrane të montuara në kokë, syze, lente kontakti, konzola lojrash, madje edhe telefona inteligjentë, ndër të tjera. Reagimet e zërit dhe të prekjes mund të përfshihen në një sistem AR, si dhe përmes metodave dhe pajisjeve të tjera jo-vizuale.

Megjithëse AR është një formë e VR, ajo është dukshëm e ndryshme. Realiteti virtual është një përvojë e tërë që është tërësisht e simuluar - si pamja e "realitetit" dhe objektet në të - ndërsa AR përdor vetëm disa aspekte virtuale, të cilat janë të përziera në realitet për të formuar diçka ndryshe.

Si funksionon realiteti i shtuar

Realiteti i shtuar është drejtpërdrejt. Që të funksionojë, përdoruesi duhet të jetë në gjendje të shohë botën reale ashtu siç është tani. AR manipulon hapësirën e botës reale që përdoruesi sheh, duke ndryshuar perceptimin e përdoruesit për realitetin.

Një formë e AR, përdoruesi shikon një regjistrim të drejtpërdrejtë të botës reale me elementë virtualë të vendosur mbi të. Shumë ngjarje sportive përdorin këtë lloj AR; shikuesi mund ta shikojë lojën drejtpërdrejt nga televizori i tij, por edhe të shohë rezultatet e mbivendosura në fushën e lojës.

Image
Image

Një formë tjetër e AR lejon përdoruesin të shikojë mjedisin e tij normalisht dhe në kohë reale, por përmes një ekrani që mbivendos informacionin për të krijuar përvojën e shtuar. Një shembull i kësaj është Google Glass, i cili është një pajisje që duket shumë si një palë syze të zakonshme, por përfshin një ekran të vogël në të cilin përdoruesi mund të shohë udhëzimet GPS, të kontrollojë motin, të dërgojë foto dhe shumë funksione të tjera.

Kur një objekt virtual vendoset midis përdoruesit dhe botës reale, njohja e objektit dhe vizioni kompjuterik mund të përdoren për të lejuar që objekti të manipulohet nga objektet aktuale fizike dhe të lejojë përdoruesin të ndërveprojë me elementët virtualë.

Për shembull, disa aplikacione celulare të shitësve me pakicë i lejojnë blerësit të zgjedhin një version virtual të diçkaje që po mendojnë të blejnë, si p.sh. një mobilje dhe ta shohin atë në hapësirën reale të shtëpisë së tyre nëpërmjet telefonit të tyre. Ata mund të shohin dhomën e tyre aktuale të ndenjes, për shembull, por divani virtual që kanë zgjedhur tani është i dukshëm për ta përmes ekranit të tyre, duke i lënë ata të vendosin nëse do të përshtatet në atë dhomë dhe nëse u pëlqen pamja e saj brenda asaj dhome.

Një shembull tjetër i lejon klientët të skanojnë produkte ose kode speciale (të tilla si simbolet UPC) që përdorin AR për t'i treguar klientit më shumë informacion rreth një produkti fizik përpara se ta blejnë atë, të shohin komente nga blerës të tjerë ose të kontrollojnë se çfarë ka brenda tyre. paketë e pahapur.

Shënues dhe AR pa shënues

Kur njohja e objektit përdoret me realitetin e shtuar, sistemi njeh atë që po shihet dhe më pas e përdor atë informacion për të përfshirë pajisjen AR. Përdoruesi mund të ndërveprojë me të për të përfunduar përvojën AR vetëm kur një shënues specifik është i dukshëm për pajisjen.

Këta shënues mund të jenë kode QR, numra serialë ose çdo objekt tjetër që mund të izolohet nga mjedisi i tij për t'i parë kamera. Pasi të regjistrohet, pajisja e realitetit të shtuar mund të mbivendos informacionin nga ai shënues direkt në ekran ose të hapë një lidhje, të luajë një tingull etj.

Realiteti i shtuar pa shënues lejon një sistem të përdorë një vendndodhje ose pika ankorimi të bazuara në pozicion, si busulla, GPS ose përshpejtuesi. Këto lloje të sistemeve të realitetit të shtuar zbatohen kur vendndodhja është kyçe, si p.sh. me navigimin AR.

Përfundim

Ky lloj AR përdor një pajisje që përdor për të njohur një hapësirë fizike dhe më pas për të mbivendosur informacionin virtual mbi të. Kjo është mënyra se si mund të provoni rroba virtuale, të shfaqni hapat e navigimit përpara jush, të kontrolloni nëse një pjesë e re e mobiljeve do të përshtatet në shtëpinë tuaj, të vendosni tatuazhe argëtuese dhe më shumë.

Projeksion AR

Kjo në fillim mund të duket se është e njëjtë me realitetin e shtuar të shtresuar ose të mbivendosur, por është i ndryshëm në një mënyrë specifike: drita aktuale projektohet në një sipërfaqe për të simuluar një objekt fizik. Një mënyrë tjetër për të menduar për projektimin AR është një hologram.

Një përdorim specifik për këtë lloj realiteti të shtuar mund të jetë projektimi i një tastierë ose tastierë direkt në një sipërfaqe duke lejuar një përdorues të shtypë duke përdorur tastierën virtuale të projektuar.

Ka shumë përparësi për të përdorur realitetin e shtuar në fusha si mjekësia, turizmi, vendi i punës, mirëmbajtja, reklamat, ushtria dhe të tjera.

AR në arsim dhe në vendin e punës

Në disa kuptime, mund të jetë më e lehtë dhe më argëtuese të mësosh me realitetin e shtuar, dhe ka shumë aplikacione AR që mund ta lehtësojnë këtë. Një palë syze ose një smartphone mund të jenë gjithçka që ju nevojitet për të mësuar më shumë rreth objekteve fizike përreth jush, si pikturat ose librat.

Një shembull i një aplikacioni AR falas është SkyView, i cili ju lejon të drejtoni telefonin tuaj drejt qiellit ose tokës dhe të shihni se ku ndodhen yjet, satelitët, planetët dhe yjësitë në atë moment, si gjatë ditës., natën dhe nga ana e kundërt e planetit.

SkyView konsiderohet një aplikacion realiteti i shtuar me shtresa që përdor GPS. Ai ju tregon botën reale rreth jush, si pemët dhe njerëzit e tjerë, por gjithashtu përdor vendndodhjen tuaj dhe kohën aktuale për t'ju mësuar se ku ndodhen këto objekte dhe për t'ju dhënë më shumë informacion për secilën prej tyre.

Google Translate është një shembull tjetër i një aplikacioni AR i dobishëm për të mësuar. Me të, ju mund të skanoni tekstin në një gjuhë që nuk e kuptoni dhe ai do ta përkthejë atë për ju në kohë reale.

Edukimi për punë, gjithashtu, po ndryshon për shkak të AR. Doug Stephen, president i divizionit CGS Enterprise Learning, thotë se po bëhet pjesë e opsioneve të trajnimit në punë.

"Shpesh e konsideruar si një teknologji në zhvillim dhe përçarës, [AR] u ofron nxënësve një format gjithëpërfshirës," thotë ai. "Një shembull se si të përdoret AR me fokus konsumatorin për edukim është përdorimi i modemëve rrjetë që pronarët e shtëpive instalojnë për të zgjeruar aksesin e tyre në internet. Duke përdorur AR, personi mund të vizualizojë pikat e forta të internetit në të gjithë shtëpinë në një tablet ose pajisje celulare. Kjo mund të lehtësoni shërbimin në shtëpi (sepse) mbështetja e klientit mundësohet më mirë për të parë atë që sheh klienti.

"Mund të ofrojë gjithashtu edukim të menjëhershëm mbi konfigurimin dhe instalimin, si dhe të ndihmojë përdoruesin të përcaktojë vendosje më efektive të modemit për të optimizuar gamën e lidhjeve të internetit. Kjo përfundimisht do të ndihmojë konsumatorin të kursejë kohë, përpjekje dhe para dhe zhgënjimi i mundshëm nga pritja që një teknik të bëjë shërbimin në shtëpi."

AR në Navigim

Shfaqja e rrugëve të navigimit përballë xhamit të përparmë ose përmes një kufjeje jep udhëzime të shtuara për shoferët, biçiklistët dhe udhëtarët e tjerë, në mënyrë që ata të mos kenë nevojë të shikojnë nga poshtë pajisjen e tyre GPS ose smartfonin vetëm për të parë se cilën rrugë të marrin përpara. Pilotët mund të përdorin një sistem AR për të shfaqur shënuesit transparentë të shpejtësisë dhe lartësisë direkt brenda vijës së tyre të shikimit për pothuajse të njëjtën arsye.

Një përdorim tjetër për një aplikacion navigimi AR mund të jetë mbivendosja e vlerësimeve të një restoranti, komentet e klientëve ose artikujt e menysë pikërisht në krye të ndërtesës përpara se të hyni brenda. Mund t'ju tregojë gjithashtu rrugën më të shpejtë për në restorantin më të afërt italian ndërsa ecni nëpër një qytet të panjohur.

Aplikacionet GPS AR si Car Finder AR mund të përdoren për të gjetur makinën tuaj të parkuar ose një sistem GPS holografik si WayRay mund të mbivendos udhëzimet pikërisht në rrugën përpara jush.

AR në lojëra

Ka shumë lojëra AR dhe lodra AR që mund të bashkojnë botën fizike dhe virtuale, dhe ato vijnë në forma të ndryshme për shumë pajisje. Një shembull i mirënjohur është Snapchat, i cili i lejon përdoruesit të vendosin maska dhe dizajne argëtuese në fytyrat e tyre përpara se të dërgojnë një mesazh përmes telefonave inteligjentë. Aplikacioni përdor një version të drejtpërdrejtë të fytyrës suaj për të vendosur një imazh virtual mbi të.

Shembuj të tjerë të lojërave të realitetit të shtuar përfshijnë Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android dhe iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game dhe Quiver.

Çfarë është një realitet i përzier?

Realiteti i përzier (MR), siç sugjeron emri, përzien mjediset reale dhe virtuale për të formuar një realitet hibrid. MR përdor elemente të realitetit virtual dhe realitetit të shtuar për të krijuar diçka të re. Është e vështirë të kategorizosh MR si çdo gjë tjetër veç realitetit të shtuar, pasi mënyra se si funksionon është duke mbivendosur elementë virtualë drejtpërdrejt në botën reale, duke të lejuar t'i shohësh të dyja në të njëjtën kohë, shumë si AR.

Megjithatë, një fokus kryesor me realitetin e përzier është se objektet janë të ankoruara në objekte reale fizike që mund të ndërveprojnë në kohë reale. Kjo do të thotë se MR mund të lejojë personazhet virtualë të ulen në karriget e vërteta në një dhomë, ose që shiu virtual të bjerë dhe të godasë tokën aktuale me fizikë të gjallë.

Realiteti i përzier e lejon përdoruesin të ekzistojë pa probleme si në një gjendje reale me objektet reale rreth tyre ashtu edhe në botën virtuale me objekte të prodhuara nga softueri që ndërveprojnë me objektet e botës reale për të krijuar një përvojë plotësisht zhytëse. Demonstrimi i Microsoft HoloLens është një shembull i mirë i asaj që nënkuptohet me realitet të përzier.

FAQ

    Cili është ndryshimi midis AR dhe VR?

    Realiteti i shtuar funksionon në thelb dhe ekziston në botën reale, duke shtuar shtresa të ndërveprimit në krye, si Pokémon GO. Realiteti virtual është zhytje e plotë në një botë krejtësisht virtuale, siç është loja e mbijetesës Half-Life: Alyx on the Valve Index.

    Kur u shpik realiteti i shtuar?

    Teknologjia që fuqizon përvojat AR u shpik dekada më parë, por teknologjia AR hyri për herë të parë në rrjedhën kryesore në vitet 1990. AR u bë më e popullarizuar në vitet 2010 për shkak të lojërave dhe produkteve të ndryshme AR të lëshuara.

Recommended: