Pse Valheim vazhdon të fitojë në qasjen e hershme

Përmbajtje:

Pse Valheim vazhdon të fitojë në qasjen e hershme
Pse Valheim vazhdon të fitojë në qasjen e hershme
Anonim

Folje kryesore

  • Valheim vazhdon të thyejë rekorde ndërsa i afrohet fundit të muajit të parë të aksesit të hershëm.
  • Ekspertët thonë se suksesi i lojës u ndërtua në ofrimin e një baze solide për lojtarët që të kënaqeshin pa premtuar diçka revolucionare.
  • Mungesa e marketingut të shtrenjtë dhe një fokus më i fortë në reklamat gojore nga transmetuesit ndihmuan ta çonin lojën atje ku është.
Image
Image

Me 4 milionë kopje të shitura në tre javë dhe ngjitjen e saj të shpejtë për t'u bërë loja e dytë më e luajtur në Steam, Valheim ka përjetuar sukses të paparë, por kjo nuk është për shkak të marketingut të shtrenjtë apo tepër premtues, thonë ekspertët.

Është e lehtë të fshish diçka në "qasjen e hershme" si një produkt i papërfunduar që nuk ka shumë për të ofruar, dhe ka shumë lojëra Steam që përmbushin këtë pritshmëri. Me Valheim, megjithatë, zhvilluesi Iron Gate Studio krijoi diçka të veçantë; një lojë që pothuajse duket se sfidon të gjitha pritshmëritë. Kjo është ajo që ekspertët thonë se e ka ndihmuar atë të vazhdojë të thyejë rekorde, pavarësisht se ishte jashtë për më pak se një muaj.

"Nuk mund të them mjaftueshëm se suksesi i papritur i lojës bazohet në meritat e saj. Nuk kisha parë asnjë reklamë, lajm, apo bisedova me ndonjë mik për lojën para se të dilte, " Jeff Brady, një shkrimtar në Set Ready Game, i tha Lifewire përmes emailit.

T'u afrohemi gjërave ndryshe

Aty ku shumë lojëra me akses të hershëm priren të premtojnë tepër, duke paraqitur një sërë veçorish dhe duke u përpjekur për të ofruar një kryevepër vizuale, Valheim u vendos në hapësirën e vet. Në vend që të përqendrohej në lojën ose grafika revolucionare, Iron Gate Studio grumbulloi së bashku veçori të ndryshme nga lojëra të tjera të suksesshme mbijetese dhe aventure si Minecraft dhe Rust.

Duke marrë frymëzim nga këto burime dhe duke e integruar atë në organizimin e vet, Iron Gate krijoi diçka me të cilën shumë kanë rënë në dashuri.

Nuk mund të them mjaftueshëm se suksesi i papritur i lojës bazohet në meritën e saj.

"Një nga gjërat më të mira që ekipi në Iron Gate Studio ka bërë me Valheim është dhënia e një produkti të shkëlqyer direkt nga çanta," tha Brady. "Ju nuk po merrni thjesht një demonstrim teknologjik. Shumë sisteme dhe mekanikë thelbësorë të lojës janë tashmë atje për të luajtur. Është me të vërtetë aq e thjeshtë sa fakti [që] Valheim, në gjendjen e tij aktuale, është tashmë një themel i bukur i një lojë."

Kjo fazë demo teknologjike është diçka që ka përhumbur prej kohësh tregun e lojërave të aksesit të hershëm. Ndërsa qasja e hershme ofron një mënyrë të shkëlqyeshme për zhvilluesit indie që të nxjerrin lojërat e tyre atje dhe të fillojnë të marrin reagime nga komuniteti, shumë shpesh lëshojnë titujt e tyre në një fazë shumë të hershme, duke i lënë klientët të merren me veçoritë kryesore dhe premtimet që mungojnë që do të rregullohen së bashku. rruga.

Fatkeqësisht, jo të gjitha lojërat që hyjnë në aksesin e hershëm kanë një fund të lumtur, dhe disa tituj si Towns dhe War Z premtojnë tepër dhe nënvlerësojnë deri në atë pikë sa i bëjnë njerëzit të ndihen të mashtruar, duke lënë një shije të thartë në gojën e përdoruesve. Meqenëse Valheim tashmë ofron një përvojë kaq të madhe thelbësore, megjithatë, ka shtyrë më shumë njerëz të bashkohen dhe të provojnë lojën, pavarësisht se ajo ende nuk është lëshuar plotësisht.

Popullaritet masiv

Sigurisht, loja kryesore nuk mjafton për ta bërë një lojë të suksesshme, dhe ndërsa njerëzve u pëlqen të citojnë shprehjen "nëse e ndërton, ata do të vijnë", nuk është gjithmonë kështu. Suksesi i jashtëzakonshëm i Valheim nuk është vetëm sepse zhvilluesit bënë një lojë të shkëlqyer. Kjo është edhe për shkak të mënyrës se si loja është tregtuar.

Image
Image

"Ndërsa mendoj se loja është një hyrje solide, nuk mendoj se do të kishte pasur sukses pa ndihmën e transmetuesve dhe krijuesve të përmbajtjes," tha Josh Chambers, një redaktor në HowToGame, për Lifewire nëpërmjet email."Kjo është e ngjashme me Rust, i cili pa rritje të mëdha në numra pasi një sërë transmetuesish të Twitch u mblodhën për të luajtur lojën."

Kjo nuk është hera e parë që ne shohim popullaritetin e një loje të nxitur nga krijuesit e përmbajtjes dhe me kalimin e viteve, botuesit madje kanë punuar së bashku me influencuesit për transmetime promovuese. Megjithatë, me Valheim, transmetuesit po hyjnë në lojë pa asnjë lloj premtimi monetar nga zhvilluesit, me influencues të mëdhenj si Goldenboy që postojnë në Twitter se si Valheim është "loja më e mirë e mbijetesës e krijuar në njëfarë kohe".

Është vërtet aq e thjeshtë sa fakti që

"Suksesi i paprecedentë i Valheim [ka të bëjë më shumë me] prodhimin e një përvoje cilësore të lojërave," i tha Lifewire përmes emailit Jamil Aziz, drejtuesi i ekipit të marketingut dixhital në PureVPN.

"Në vend që ta reklamonin atë si gjënë tjetër të madhe," tha Aziz, "ata e promovuan atë dhe treguan përvojën e lojërave për lojtarët në Twitch dhe YouTube me influencuesit e lojërave. Ne pamë sukses të ngjashëm me Mes nesh, i cili mori promovuar për shkak të transmetimeve të lojërave."

Recommended: