Çfarë duhet të dini
- Krijoni një ilustrim dhe dublikojeni atë. Bëni ndryshime në një, shndërroni të dyja në simbole, krijoni një gjendje të dytë. Shiko paraprakisht animacionin.
- Ndrysho kohën e kohëzgjatjes së të dy gjendjeve, ruaje skedarin si një-g.webp" />
Në këtë tutorial, do të mësoni të përdorni Fireworks CS6 për të krijuar një-g.webp
Si të bëni një-g.webp" />
Është e rëndësishme të theksohet se Adobe nuk ofron më Fireworks CC si pjesë e Creative Cloud. Nëse jeni duke kërkuar për Fishekzjarre, ato mund të gjenden në seksionin Gjeni aplikacione shtesë të Creative Cloud. Kur Adobe njofton se nuk do të mbështesë ose përditësojë më aplikacionet, mund të supozoni se është vetëm çështje kohe para se aplikacioni të zhduket.
Krijoni një dokument të ri
Së pari, do të krijoni një dokument të ri duke zgjedhur Skedari > I ri. Bëni gjerësinë dhe lartësinë 400 x 400 piksele dhe rezolucionin 72 piksel për inç. Zgjidhni të bardhën për ngjyrën e kanavacës dhe klikoni OK.
Tjetra, zgjidhni Skedari > Ruaj, emërto skedarin turkey me një shtesë png, zgjidh ku dëshiron ta ruash dhe kliko Ruaj.

Vizato një rreth
Në panelin e veglave klikoni në kutinë e ngjyrës Stroke dhe zgjidhni të zezën, më pas në kutinë e ngjyrës Plotësoni dhe zgjidhni një mostër kafe ose shkruani në fushën e vlerës së numrit Hex, 8C4600.
Në panelin Vetitë, bëni gjerësinë e goditjes 2 pikselë. Pastaj zgjidhni veglën Ellipse në panelin Tools, i cili mund të gjendet duke klikuar në shigjetën e vogël pranë mjetit Rectangle ose mjeteve të tjera të formës së dukshme. Ndërsa mbani shtypur tastin Shift, klikoni dhe tërhiqeni për të krijuar një rreth të madh. (Përdorimi i ndërrimit siguron që rrethi do të jetë krejtësisht i rrumbullakët.)

Vizatoni një rreth tjetër
Përsëri, mbani të shtypur tastin shift ndërsa vizatoni një rreth tjetër, me qëllim që ky rreth të jetë më i vogël se i fundit.
Me mjetin Pointer, klikoni dhe tërhiqni rrethin e vogël në vend. Ju dëshironi që ajo të mbivendoset në krye të rrethit të madh, siç tregohet.

Vizatoni një drejtkëndësh të rrumbullakosur
Me mjetin Rounded Rectangle, vizatoni një drejtkëndësh. Me mjetin Pointer, zhvendoseni në vend. Ju dëshironi që ajo të jetë në qendër dhe të mbivendoset pak në fund të rrethit të vogël.

Kombinoni Shtigjet
Mbajeni të shtypur tastin shift ndërsa klikoni mbi rrethin e vogël dhe më pas drejtkëndëshin e rrumbullakosur. Kjo do të zgjedhë të dyja format. Pastaj zgjidhni Modifiko, Kombino Shtigjet > Union.

Ndrysho ngjyrën
Në panelin e veglave, klikoni në kutinë Mbush dhe zgjidhni një mostër kremi, ose shkruani FFCC99 në fushën e vlerës Hex, më pas shtypni kthimin.

Make the Eyes
Mund të vizatoni dy rrathë të vegjël për të bërë sytë, por në vend të kësaj, përdorni mjetin Lloji për këtë. Klikoni në veglën Lloj në panelin e Veglave, më pas në kanavacë. Në inspektorin e pronës, zgjidhni Arial Regular për fontin, bëni madhësinë 72 dhe ndryshoni ngjyrën në të zezë. Mbani të shtypur tastin "Image" ose Options ndërsa shtypni tastin që mban numrin 8, i cili do të bëjë një plumb. Më pas, shtypni shiritin e hapësirës përpara se të bëni një pikë tjetër. alt="

Bëni sqepin
Në panelin e veglave, klikoni në veglën e formës së shumëkëndëshit. Në panelin Properties, zgjidhni një mostër portokalli për mbushjen ose shkruani FF9933 në fushën e vlerës Hex. Gjithashtu në panelin Vetitë, bëje goditjen e zezë me gjerësi 1.
Tjetra, zgjidhni Dritarja > Veçoritë e formës automatike Klikoni në formën e shumëkëndëshit dhe tregoni se dëshironi që pikat dhe anët të jenë 3 dhe rrezja 180 gradë. Për ta bërë trekëndëshin më të vogël, shkruani 20 në fushën e vlerës së rrezes së jashtme. Numri për këtë varet nga sa i madh ishte trekëndëshi, për të filluar. Më pas shtypni kthimin.
Me veglën Pointer, klikoni mbi trekëndësh dhe tërhiqeni atje ku mendoni se duhet të ulet për sqepin.

Bëni Snood
Gjëja e kuqe që varet nga sqepi i gjelit quhet Snood. Për të bërë një të tillë, do të përdorni mjetin Pen.
Pasi të zgjidhni mjetin Pen në panelin e veglave, klikoni në kutinë Mbush dhe zgjidhni një mostër të kuqe, ose shkruani FF0000 në fushën e vlerës Hex, më pas shtypni kthimin.
Me mjetin Pen, klikoni për të krijuar pika që formojnë një shteg dhe nganjëherë klikoni dhe zvarriteni për të krijuar një shteg të rrumbullakosur. Kur pika e fundit të lidhet me të parën, do të keni formuar një formë që duket si snood e gjelit.

Bëni këmbët
Mund ta vendosni ngjyrën Mbushje në të njëjtën Portokalli si sqepi duke klikuar në kutinë Mbush dhe më pas në sqepin. Me mjetin e stilolapsit të zgjedhur, bëjeni ngjyrën e goditjes të zezë dhe vendosni gjerësinë e goditjes në 2 në panelin e Veçorive.
Më pas, përdorni mjetin Pen për të krijuar pika që formojnë një formë që i ngjan këmbës së gjelit. Me formën e zgjedhur, zgjidhni Edit > Dublicate Më pas zgjidhni Modify > Transform > Kthejeni horizontalin Me mjetin Pointer, poziciononi këmbët aty ku duken më mirë.

Zvogëlo madhësinë
Zgjidh Zgjidh > Zgjidh të gjitha. Më pas klikoni në mjetin Scale në panelin Tools. Do të shfaqet një kuti kufizuese me doreza që mund të zhvendosen brenda ose jashtë. Klikoni në një dorezë qoshe dhe lëvizeni nga brenda, duke e bërë të gjithë më të vogël, më pas shtypni kthimin.
Me të gjitha format tuaja ende të zgjedhura, përdorni mjetin Pointer për të zhvendosur gjelin në vend. Ju dëshironi që ajo të jetë në qendër të ulët në kanavacë.

Bëni pendët e bishtit
Me veglën Ellipse, klikoni dhe zvarriteni për të formuar një ovale të gjatë. Më pas zgjidhni Edit > Duplicate. Do ta dublikosh ovalin përsëri dhe përsëri derisa të kesh gjithsej pesë ovale.

Ndrysho ngjyrën
Me një nga ovalet e zgjedhur, klikoni në kutinë Mbush dhe zgjidhni një ngjyrë të ndryshme. Bëni këtë me tre ovale të tjera, duke zgjedhur një ngjyrë të ndryshme për secilën.

Lëviz ovalet
Me veglën Pointer, kliko dhe tërhiq mbi pesë ovale për t'i zgjedhur të gjitha. Më pas zgjidhni Modifiko > Rregullo > Dërgo te Kthehu. Kjo do të bëjë që pendët e bishtit të bien pas gjelit kur i vendosni në vend.
Klikoni larg nga ovalet për t'i çzgjedhur, më pas klikoni një nga një ovale dhe tërhiqeni veçmas në vendin ku do të ulen pranë njëri-tjetrit dhe pjesërisht pas gjelit të detit.
Përdorimi i udhëzuesve inteligjentë mund të ndihmojë në pozicionimin e barabartë të vezave që janë përballë njëri-tjetrit. Nëse nuk i shihni udhëzuesit inteligjentë në punë, zgjidhni Shiko > Guides inteligjente > Shfaq Guides inteligjente.

Rrotulloni ovalet
Do të dëshironi të rrotulloni ovalet dhe t'i ripoziciononi ato. Për ta bërë këtë, zgjidhni një dhe zgjidhni Modify > Transform > Free Transform Më pas klikoni dhe tërhiqeni kursorin jashtë kutisë kufizuese në mënyrë që të rrotulloni pak ovalin. Me mjetin Pointer, pozicionojeni ovalin aty ku mendoni se duket më mirë.
Rrotulloni ovalet e mbetura në të njëjtën mënyrë dhe vendosini ato në vend; duke i shpërndarë në mënyrë të barabartë.

Ruaj dhe ruaj si
Duke parë imazhin tuaj, do të shihni se gjeli i detit është shumë i ulët në kanavacë, kështu që zgjidhni Zgjidh > Zgjidhni të gjitha, më pas përdorni mjetin Pointer për të vendosur gjelin në qendër të kanavacës. Kur të jeni të kënaqur me pamjen, zgjidhni Skedari > Ruaj.
Tjetra, klikoni në një pendë bishti për ta zgjedhur atë, më pas në kutinë Mbush dhe zgjidhni një ngjyrë të ndryshme. Bëni këtë për çdo pendë bishti, më pas zgjidhni Skedari > Ruaj si. Riemërto skedarin turkey2 me një shtesë-p.webp" />.

Konverto në simbol
Zgjidhni Skedarin > Hapni, lundroni te skedari turkey-p.webp" />Zgjidh > Zgjidh të gjitha Më pas do të zgjidhni Modifiko > Konverto > Konverto në Simbol Emërtoni simbolin 1, zgjidhni Grafikun për llojin, më pas kliko OK.
Klikoni në skedën turkey2-p.webp

Krijoni një shtet të ri
Klikoni përsëri në skedën turkey.png. Nëse paneli juaj i shteteve nuk është i dukshëm, mund të zgjidhni Window > State. Në fund të panelit të Shteteve, klikoni në butonin New Duplicate States.
Kur klikoni mbi gjendjen e parë për ta zgjedhur atë, do të shihni se ai mban një simbol. Kur klikoni në gjendjen e dytë, do të shihni se është bosh. Për të shtuar një simbol në këtë gjendje boshe, zgjidhni File > Import > navigoni në skedarin tuaj turkey2.png, klikoni Open, pastaj Open përsëri. Pastaj klikoni në këndin e sipërm të djathtë të kanavacës për të vendosur skedarin në pozicionin e duhur. Tani, kur klikoni midis gjendjes së parë dhe të dytë, do të shihni që të dyja mbajnë imazhe. Ju gjithashtu mund të shtypni butonin Play/Stop në fund të dritares për të parë paraprakisht animacionin.
Nëse nuk ju pëlqen shpejtësia e animacionit, mund të klikoni dy herë mbi numrat në të djathtë të çdo shteti për të bërë rregullime. Sa më i madh të jetë numri, aq më e gjatë është koha.

Ruaj-g.webp" />
Më në fund, zgjidhni File > Ruaj si, riemërto skedarin, zgjidhni-g.webp" />.
Për të hapur dhe luajtur GIF-in e animuar në shfletuesin tuaj, hapni shfletuesin tuaj dhe zgjidhni Skedari > Hapni ose Hapni Skedarin. Shkoni te skedari-g.webp" />
