GIMP është një softuer jashtëzakonisht i fuqishëm duke pasur parasysh që është falas. Dizajnerët e uebit, në veçanti, mund të jenë mirënjohës për aftësinë e tij për të prodhuar-g.webp
GIF-të e animuar janë animacione të thjeshta që do t'i shihni në shumë faqe ueb dhe, megjithëse janë shumë më pak të sofistikuara se animacionet Flash, ato janë shumë të thjeshta për t'u prodhuar nga kushdo që ka njohuri bazë të GIMP.
Si të bëni një-g.webp" />
Hapat e mëposhtëm tregojnë një animacion të thjeshtë me madhësi baneri në internet duke përdorur disa grafika bazë, pak tekst dhe një logo.
Udhëzimet në këtë artikull zbatohen për versionin 2.10.12 të GIMP.
-
Hap një dokument të ri. Në këtë shembull, ne kemi zgjedhur shabllonin e paracaktuar të bannerit të internetit të madh celular 320x100.
Për animacionin tuaj, mund të zgjidhni një madhësi të paracaktuar ose të vendosni dimensione të personalizuara në varësi të mënyrës se si do të përdorni animacionin tuaj përfundimtar.
Për këtë tutorial, animacioni do të përbëhet nga shtatë korniza dhe çdo kornizë do të përfaqësohet nga një shtresë individuale, që do të thotë se skedari përfundimtar GIMP do të ketë shtatë shtresa, duke përfshirë sfondin.
-
Set Frame One. Animacioni do të fillojë me një hapësirë boshe, kështu që nuk nevojitet asnjë ndryshim në shtresën aktuale Sfondi pasi është tashmë e bardhë e thjeshtë.
Megjithatë, nevojitet një ndryshim në emrin e shtresës në paletën Layers. Klikoni me të djathtën në shtresën Sfondi në paleta dhe zgjidhni Redakto atributet e shtresës.
-
Në dialogun Edit Layer Atributes që hapet, shtoni (250ms) në fund të emrit të shtresës. Kjo përcakton sasinë e kohës që kjo kornizë do të shfaqet në animacion. MS qëndron për milisekonda dhe çdo milisekonda është një e mijtë e sekondës. Ky kuadër i parë do të shfaqet për një çerek sekonde.
-
Vendos Kornizën e Dytë. Për tutorialin, përdoret një grafik me gjurmë për këtë kornizë. Shkoni te File > Hapni si shtresa dhe zgjidhni skedarin grafik. Kjo vendos gjurmën në një shtresë të re e cila mund të pozicionohet sipas nevojës duke përdorur Mjeti Lëvizje.
-
Ashtu si me shtresën e sfondit, kjo shtresë e re duhet të riemërohet për të caktuar kohën e shfaqjes për kornizën. Në këtë rast, 750 ms.
Në paletën Layers, pamja paraprake e shtresës së re duket se tregon një sfond të zi rreth grafikut, por në realitet kjo zonë është transparente.
-
Vendos kornizat tre, katër dhe pesë. Tre kornizat e ardhshme janë më shumë gjurmë që do të ecin nëpër bander. Këto futen në të njëjtën mënyrë si korniza dy, duke përdorur të njëjtën grafikë dhe një grafik tjetër për këmbën tjetër. Si më parë, koha është caktuar si 750 ms për çdo kornizë.
Secila prej shtresave të gjurmës ka nevojë për një sfond të bardhë në mënyrë që vetëm një kornizë të jetë ndonjëherë e dukshme – aktualisht, secila prej tyre ka një sfond transparent. Ne mund ta bëjmë këtë duke krijuar një shtresë të re menjëherë nën një shtresë të gjurmës, duke mbushur shtresën e re me të bardhë dhe më pas duke klikuar me të djathtën mbi shtresën e gjurmës dhe duke klikuar Merge Down
-
Set Frame Six. Kjo kornizë është vetëm një kornizë bosh e mbushur me të bardhë që do të japë pamjen e gjurmës përfundimtare që zhduket përpara se të shfaqet korniza përfundimtare. Ne e kemi emërtuar këtë shtresë Interval dhe kemi zgjedhur ta kemi këtë ekran për vetëm 250 ms.
Nuk keni nevojë të emërtoni shtresa, por mund ta bëjë më të lehtë punën me skedarët me shtresa.
-
Set Frame Seven. Ky është korniza përfundimtare dhe shfaq disa tekst së bashku me logon e Lifewire.com. Hapi i parë këtu është të shtoni një shtresë tjetër me sfond të bardhë.
-
Tjetra, përdorni Text Tool për të shtuar tekstin. Kjo aplikohet në një shtresë të re, por ne do të merremi me këtë pasi të keni shtuar logon ose imazhin e ri, gjë që mund të bëhet në të njëjtën mënyrë si grafika e gjurmës është shtuar më parë.
-
Kur t'i kemi rregulluar sipas dëshirës, mund të përdorim Merge Down për të kombinuar shtresat e logos dhe tekstit dhe më pas bashkojmë atë shtresë të kombinuar me shtresën e bardhë që është shtuar më parë. Kjo prodhon një shtresë të vetme që do të formojë kornizën përfundimtare dhe ne zgjodhëm ta shfaqim këtë për 4000 ms.
-
Parashikoni animacionin Përpara se të ruani GIF-in e animuar, GIMP ka mundësinë ta shikojë atë në veprim duke shkuar te Filters >Animacion > Riprodhimi Kjo hap një dialog paraprak me butona vetë-shpjegues për të luajtur animacionin. Nëse diçka nuk duket si duhet, ajo mund të ndryshohet në këtë pikë. Përndryshe, mund të ruhet si një-g.webp" />.
Sekuenca e animacionit vendoset në rendin që shtresat vendosen në paletën Layers, duke filluar nga sfondi ose shtresa më e ulët dhe duke punuar lart. Nëse animacioni juaj luan jashtë sekuencës, do t'ju duhet të rregulloni rendin e shtresave tuaja, duke klikuar mbi një shtresë për të zgjedhur dhe duke përdorur shigjetat lart e poshtë në shiritin e poshtëm të paletës së shtresave për të ndryshuar pozicionin e saj.
-
Ruaj GIF-in e animuar. Ruajtja e një-g.webp" />File > Ruani një kopje dhe jepni skedarit tuaj një emër përkatës dhe zgjidhni ku dëshironi të ruani skedarin tuaj.
-
Më pas, shko te File > Export As për ta ruajtur si një-g.webp" />.
-
Në dialogun Export Image që hapet, zgjidhni Zgjidhni llojin e skedarit dhe shkoni te imazhi-g.webp" />. Nëse merrni një paralajmërim për shtresat që shtrihen përtej kufijve aktualë të imazhit, zgjidhni butonin Crop.
-
Kjo tani do të çojë në dialogun Ruaj si GIF me një seksion të Opsionet e animuara GIF. Ju mund t'i lini këto në standardet e tyre, megjithëse nëse dëshironi që animacioni të luhet vetëm një herë, duhet të zgjidhni Loop forever.
- Tani ju mund të ndani GIF-in tuaj të animuar.
Përfundim
Hapat e paraqitur këtu do t'ju japin mjetet bazë për të prodhuar animacionet tuaja të thjeshta, duke përdorur grafika dhe madhësi të ndryshme dokumentesh. Ndërsa rezultati përfundimtar është mjaft bazë për sa i përket animacionit, është një proces shumë i lehtë që mund ta arrijë kushdo me njohuri bazë të GIMP.