Cyberpunk 2077: Kryevepër me të meta dhe të papërfunduara

Përmbajtje:

Cyberpunk 2077: Kryevepër me të meta dhe të papërfunduara
Cyberpunk 2077: Kryevepër me të meta dhe të papërfunduara
Anonim

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 është një kryevepër me të meta të thella që u publikua në një gjendje jo të plotë. Kur funksionon, mund të jetë një përvojë e jashtëzakonshme, por do të këshilloheshe të prisni për ta luajtur derisa të paktën problemet më serioze të jenë arnuar.

Cyberpunk 2077

Image
Image

Shqyrtuesi ynë bleu Cyberpunk 2077 në mënyrë që ata të mund ta vlerësonin plotësisht. Vazhdoni të lexoni për marrjen e tyre të plotë.

Premtimi i Cyberpunk 2077 është një nga RPG-të më të fundit, një lojë që ju tërheq në një botë dixhitale komplekse, të ndërthurur dhe të gjallë, ku vendimet tuaja kanë vërtet rëndësi. Në tetë vitet që nga shpallja e zhvillimit të saj, një sasi e madhe pritshmërie është krijuar rreth kësaj loje, e nxitur nga premtimet e larta dhe ngacmimet shumë të mira për të qenë të vërteta. Fatkeqësisht, Cyberpunk 2077, ashtu si Spore dhe No Man's Sky para tij, nuk i përshtatet zhurmës së krijuar rreth tij.

Shikoni pak më afër dhe mund të gjeni shumë gjëra për të dashuruar në këtë lojë, por është e rëndësishme të jeni të vetëdijshëm për të metat e shumta të Cyberpunk 2077 përpara se të vendosni të hidheni në metropolin e pamasë dhe të errët distopian që është Qyteti i Natës.

Image
Image

Histori: Angazhuese dhe e shkruar mirë

Ju filloni duke zgjedhur një nga disa rrugë të ndryshme të jetës, secila prej të cilave përmban një hyrje të ndryshme, si dhe opsione unike dialogu gjatë gjithë lojës. Nomad fillon në shkretëtirë, Rruga Kid në brendësi të qytetit dhe Corpo në çfarë tjetër veç zemrës së një korporate mega.

Pasi të kaloni prologun, ju liroheni në Night City, dhe nga këtu loja përparon përmes misioneve të ndryshme të ndërlidhura, të detyrueshme dhe fakultative. Për shkak të kësaj natyre të ndërlidhur të lojës, mund të merrni një rezultat të ndryshëm nga historia gjithëpërfshirëse bazuar në vendimet tuaja, si në misionet e historisë kryesore ashtu edhe në kërkimet anësore. Mund të jetë mjaft e frikshme të përballesh me kaq shumë vendime potencialisht me ndikim, dhe midis kësaj dhe sistemit të dendur të personalizimit të aftësive dhe aftësive, ky është një shembull në të cilin mund të dëshironi të investoni në një udhëzues fizik të lojës.

Sa i përket cilësisë së vetë tregimit, cilado rrugë që zgjidhni është e shkruar jashtëzakonisht mirë dhe kjo cilësi e tregimit është ndoshta pika kryesore e lojës, krahas besnikërisë së çmendur grafike. Është interpretuar mirë dhe disa sekuenca janë bërë aq mirë sa pothuajse mund të harroni se po luani një lojë dhe bëhet më shumë si një film interaktiv. Kjo është pjesërisht për shkak të sistemit inovativ të bisedave, i cili i lejon lojtarit më shumë agjenci ndërsa flet me NPC-të. Ndryshe nga shumë lojëra, shumica e bisedave nuk ju bllokojnë dhe nuk ju rregullojnë në vend derisa të justifikoni veten dhe është e jashtëzakonshme se sa e natyrshme është të flasësh me njerëzit në lojë.

Është e qartë se në misionet kryesore të historisë është vendosur shumë më tepër lustrim sesa në disa pjesë të tjera të lojës, dhe nëse e ndiqni atë nga afër, të metat e Cyberpunk 2077 nuk shfaqen aq shumë. Ju mund të përjetoni botën masive të hapur të Night City në një mënyrë që të ketë kuptim narrativ dhe të shihni sekuencat më emocionuese të grupeve. Me këtë thënë, ka disa histori anësore vërtet argëtuese që mund të gjenden nëse dilni nga rruga e drejtë dhe e ngushtë e fushatës kryesore.

Loja e lojës së Cyberpunk është shumë një rast i ngritjeve dhe uljeve të theksuara të kundërta.

Lojë lojë: argëtuese, por me të meta të thella

Ashtu si me lojën në tërësi, loja e Cyberpunk është shumë një rast i ngritjeve dhe uljeve të theksuara të kundërta. Ai i bën disa gjëra shumë mirë dhe pengohet në mënyrë konfuze në aspekte të tjera. Loja zhvillohet kryesisht në vetën e parë, me pamjen e personit të tretë që është një opsion gjatë vozitjes.

Drejtimi i makinës nuk është ajo që unë do ta quaja një përvojë perfekte as në modalitetin e tretë ose të personit të parë. Ndonëse të dizajnuara bukur dhe shumë të larmishme, automjetet kanë tendencë të kenë pak peshë për to dhe vërtet duhet të punoni për të shmangur kujdesin për rrugën, për të kapërcyer këmbësorët dhe për të tërhequr vëmendjen e vakët të policisë. Ata të gjithë gjithashtu duket se kanë nevojë të dëshpëruar për një grup të ri frenash, dhe për t'i bërë gjërat më keq, AI për automjetet NPC është me të vërtetë shumë e thjeshtë. Parkoni makinën tuaj me një pjesë të saj të ngjitur në rrugë dhe një vijë do të krijohet shpejt pasi këta njerëz të thjeshtë shfaqin durim të pafund në vend që thjesht të shkojnë përreth.

Image
Image

Arsyeja për problemet e drejtimit duket se është kryesisht një çështje e perceptimit, pasi ato ndodhin me shpejtësi të lartë, por nëse nuk mbani një sy në shpejtësimatësin tuaj, është shumë e vështirë të gjykoni se sa shpejt po ecni. Shpesh e gjeja veten duke shkuar mbi njëqind, por mendja ime thoshte se po udhëtoja me gjysmën e asaj ose më pak. Do të ishte më mirë për hir të lojës nëse rrotat tuaja do të ngjiteshin pak më mirë në asf alt, dhe nuk do të ishte vërtet aq joreale, duke qenë se në fund të fundit është 2077; ka kuptim që makinat të trajtohen më mirë se në vitin 2020.

Ajo që nuk mund të shpjegohet me një përkushtim jo të mençur ndaj realizmit është sjellja e NPC-ve. Kjo thjeshtësi e NPC AI është e përhapur gjatë gjithë lojës dhe një rënie e madhe nga ajo që u premtua. Kur e nisa, luajta me shumë kujdes, pasi vështrimet realiste dhe premtimi i përgjigjes së policisë më inkurajuan t'i trajtoja të gjithë me respekt, sikur të isha në një botë të vërtetë të gjallë. Megjithatë, me kalimin e kohës, arrita t'i shikoja këto automate me më pak konsideratë sesa NPC-të në RPG-të e tjera.

Reagimet e tyre të pahijshme janë aq në kundërshtim me pamjen e tyre realiste saqë rezultati përfundimtar është mjaft i pavlerë, kështu që fillova t'i konsideroja me përbuzje të pastër. Gjithashtu, frika nga reagimi i policisë zbehet shpejt pasi të kuptoni se ata nuk do t'ju ndjekin për më shumë se gjysmë blloku dhe pasi të humbasin nga sytë, ata ju harrojnë plotësisht në një kohë të shkurtër. Nuk ka asnjë pasojë, nuk ka skena emocionuese spontane të ndjekjes, vetëm disa tipa që ju qëllojnë pa efekt me pistoleta.

Për më tepër, nuk ka pasoja të qëndrueshme. Kontakti juaj miqësor në NCPD do t'ju thërrasë akoma dhe do t'ju kërkojë ndihmë, dhe policëve në rrugë nuk do t'u interesojë që vrasësi masiv më pjellor në botë sapo kaloi nëpër shiritin holografik të policisë që rrethonte skenën e tyre të krimit. Nga ora 15, rezultati i këtij dështimi të sistemeve të AI më bëri që të mos mendoja asgjë për vjedhjen e një makine nga mesi i një kryqëzimi të ngarkuar dhe për të kapur aksidentalisht automjetin tim jashtë kontrollit përmes një turme këmbësorë përpara se të largohesha në perëndim të diellit si dy. oficerët u kthyen nga parakolpi im që tërhiqej.

Nëse doni të shmangni konfliktin dhe nuk doni të ngadalësoni shpejtësinë për shoferët budallenj, bastja juaj më e mirë është një motoçikletë, dhe është me të vërtetë një shpërthim të shkosh nëpër rrugë duke shmangur zbrazëtirat në trafik. Për disa arsye, motoçikletat kontrollojnë shumë më me besueshmëri se makinat dhe një mendje cinike mund të supozojë se më shumë kujdes është vënë në kontrollin e motoçikletave për shkak të Cyberpunk që paraqet markën e motoçikletës në pronësi të një personazhi të famshëm i cili luan një rol në historinë e lojës.

Image
Image

Mund të përdorni gjithashtu kabinat e udhëtimit të shpejtë për të lëvizur menjëherë pasi t'i keni zhbllokuar, megjithëse e gjeta veten duke favorizuar rrugën e ngad altë, pavarësisht nga problemet e natyrshme në atë përvojë. Lundrimi nëpër qytetin e natës është vërtet një përvojë mahnitëse.

Ky kontrast i momenteve të "lopës së shenjtë" me të meta irrituese të dizajnit vazhdon me luftime. Në një nga takimet e para luftarake të lojës, ju luftoni një betejë dinamike në një apartament të vogël që përfshin mure që copëtohen nga të shtënat me armë zjarri. Në një sekuencë tjetër, ju luftoni një kiborg të çmendur me shpata për armë ndërsa vraponi në autostradë. Këto luftime të shkruara në histori janë emocionuese dhe të ekuilibruara mirë.

Megjithatë, largohuni nga zonat e botës ku historia juaj po përparon dhe do të takoni armiq të nivelit më të lartë. Ata bëjnë më shumë dëme dhe kanë më shumë forcë, si dhe lëshojnë pajisje që nuk mund t'i pajisni derisa të ngriheni. Kjo ka kuptim në një nivel teknik pasi parandalon që misionet e historisë të mos balancohen dhe të bëhen shumë të lehta. Problemi është se armiqtë duken pak më ndryshe nga ata që keni luftuar në vende të nivelit më të ulët dhe me të vërtetë shkatërron zhytjen për një bandit të rastësishëm pa forca të blinduara apo fuqi magjike për të marrë një duzinë plumbash pushkë snajperi në kokë për të vrarë. Përsëri, kjo ka kuptim nga një këndvështrim balancues, por ata mund të kishin gjetur një mënyrë më dinamike dhe më të natyrshme për të shkallëzuar vështirësinë gjatë gjithë lojës.

Aspekte të tjera të lojës përfshijnë hakimin ose rrjetëzimin siç përmendet në lojë. Kjo ju lejon të merrni kontrollin e objekteve të ndryshme dhe madje edhe njerëzve, në varësi të strukturës së karakterit tuaj. Është jashtëzakonisht e dobishme në luftime të vështira për të hyrë në modalitetin e skanimit, për të vlerësuar situatën dhe për të përdorur aftësitë tuaja të hakerimit për të kthyer valën e betejës. Me hakerimin, aftësitë e fshehta dhe armët jovdekjeprurëse, ju mund të shkoni edhe për vrapim pa vrasje, megjithëse defektet, defektet dhe problemet e inteligjencës artificiale mund të bëjnë tundimin për të kërcyer, armët flakëruese, më tepër joshëse.

Mund të tingëllojë sikur e urreja të luaja Cyberpunk 2077, me aq shumë ankesa sa po bëj për lojën, por e vërteta është se pata një shpërthim pavarësisht defekteve. Vozitja nëpër qytetin e natës është ende emocionuese pas dhjetëra orësh dhe unë jam ende duke gjetur armë të reja që ofrojnë mënyra të reja për t'iu qasur luftimit.

Dalja nga një garazh për herë të parë në një kanion rrokaqiejsh të lartë fantastiko-shkencor të stolisur me holograme dhe neoni është një nga ato momente mahnitëse që vijnë vetëm në video lojëra kalimtare.

Personalizimi: Shumë për të ngatërruar

Ekziston një nivel i thellë i personalizimit të karaktereve në Cyberpunk 2077 dhe mund të zhytni shumë kohë në krijimin e personazhit të përsosur. Sigurisht, gjithmonë mund të zgjedhësh një paracaktim, por ku është kënaqësia në këtë? U përpoqa të krijoj një ngjashmëri me Snake Plissken nga Arratisja nga Los Anxhelosi, por nuk munda ta kuptoja siç duhet, kështu që bëra një përafrim të përafërt të Basil Fawlty.

Më pas, ju merrni shtatë pikë me të cilat mund të personalizoni atributet e karakterit tuaj midis trupit, inteligjencës, aftësisë teknike dhe freskisë. Kjo përcakton aftësitë tuaja si në aftësitë fizike ashtu edhe në ato teknike. Mos u shqetësoni shumë, pasi do të ngriheni dhe do t'u shtoni këtyre atributeve dhe aftësive të tyre të lidhura ndërsa loja përparon. Aftësitë ju lejojnë të rregulloni mirë aftësitë tuaja, si dhe të shtoni të reja në arsenalin tuaj. Është një ide e mirë të fokusoheni në një specialitet, pasi të dini se çfarë ju pëlqen të bëni në lojë, sepse sa më shumë pikë të vendosni në një kategori, aq më shumë opsione hapen.

Image
Image

Një fushë tjetër e personalizimit janë implantet tuaja kibernetike. Këto mund të ndikojnë në gjithçka, nga aftësitë tuaja të rrjetëzimit deri te dhënia e shpatave dhe raketave që dalin nga krahët tuaj. Do t'ju duhet të vizitoni një Ripperdoc për t'i blerë dhe instaluar, dhe ato kushtojnë mjaft qindarkë, kështu që do t'ju duhet të bëni disa punë për t'i përballuar ato.

Ju gjithashtu mund të vishni karakterin tuaj me çfarëdo veshje që gjeni ose blini në të gjithë botën e lojës. Këto ndikojnë në armaturën tuaj dhe statistika të tjera, megjithëse në një mënyrë disi jointuitive ku një këmishë pambuku e nivelit të lartë mund t'ju japë më shumë forca të blinduara sesa një jelek antiplumb i nivelit të ulët. Kjo vlen edhe për armët, dhe unë përfundova duke kaluar armët me një ritëm të shpejtë pasi fitova ato të nivelit më të lartë.

Sigurisht, nëse merrni një armë që nuk mund të duroni të ndaheni me të, mund ta përmirësoni atë dhe do të merrni pajisje legjendare dhe epike që do të dëshironi t'i mbani (përfshirë veshjet). Megjithatë, e pashë të ishte paksa me dhimbje koke të zbuloja sistemin e krijimit dhe duhet të investosh pikë në aftësitë e nevojshme për ta bërë këtë.

Në lançim, Cyberpunk 2077 është diçka si një rrëmujë e mbushur me gabime.

Bugs: Mirë se vini në Glitch City

Në fillimin e Cyberpunk 2077 është diçka si një rrëmujë e mbushur me gabime. Edhe disa muaj dhe disa arna më vonë ka shumë nevojë për rregullime të mëdha. Pikërisht nga porta gjeta një kartë kolektive që mund të merret vetëm gjatë hyrjes, por loja nuk më lejoi ta merrja, kështu që u detyrova ta lija ulur aty me keqardhje, duke gërvishtur përgjithmonë brezin kompletues në mua.

Më shqetësoi edhe pse më vonë kuptova se nuk ishte në të vërtetë unike apo e rëndësishme. Vetëm pas kësaj, kalova me makinë përtej një rrugice të zymtë dhe pashë qese plehrash që fluturonin lart në ajër nga koshi i koshit. Kureshtar nëse ishte ndonjë rakun kibernetik që hetova, por pa dobi. Ishin vetëm qese të heshtura, të palëvizshme me plehra, të cilët në heshtje e kishin mendjen për biznesin e tyre.

Më shumë defekte që prishin lojën shtriheshin më thellë në lojë. Në një mision hyra në një garë qitjeje, por misioni depërtoi në gjysmë të rrugës dhe më mbylli në poligon. Më keq ishte një defekt që më bëri të paaftë të vizatoja armët e mia dhe kjo vazhdoi edhe pas ngarkimit të një ruajtjeje të mëparshme. Vrapova pa qëllim nëpër rrugë duke postuar mesazhe të padëshiruara për tastin "Image" derisa plagosa një këmbësor me një makinë dhe mora një urdhër arresti tim. Kur ndodhi kjo, ekrani dridhej dhe papritmas unë po shtrëngoja një pushkë sulmi. U ndjeva si Ralphie nga "A Christmas Story" duke hapur armën e tij Red Rider BB. alt="

Defekte të tjera me të cilat hasa përfshinin shumë raste të makinave që shkriheshin ose digjen spontanisht. Një skenë veçanërisht shqetësuese gjatë një misioni përfshinte mua duke u materializuar brenda një NPC pas timonit të një makine, kështu që po shikoja me tmerr në pjesën e pasme të kokës së saj, me nofullën e saj të shkëputur të varur në ajër ndërsa flokët fluturonin si tentakula rreth meje.

Image
Image

Përmbajtje për të rritur: Shtyrja e kufijve

Duhet përmendur se Cyberpunk 2077 fiton vlerësimin e tij të pjekur. Prindërit dhe lojtarët do të bënin mirë të kryesojnë përshkruesit e atij vlerësimi, pasi të gjithë ata janë të merituar. Ka mundësi për ta përmirësuar këtë në disa aspekte, por vetëm në një masë të kufizuar. Fakti është se Cyberpunk 2077 është një imagjinatë e një të ardhmeje të errët dhe shqetësuese dhe loja i detyron lojtarët të përballen me pasojat nëse njerëzimi shkon në një rrugë të tillë.

E vërteta është se Cyberpunk është një lojë me role në kuptimin e vërtetë të fjalës. Ndërsa nuk do të jeni kurrë në gjendje të shmangni plotësisht përmbajtjen potencialisht fyese, ju mund ta luani lojën në një mënyrë që pasqyron moralin dhe idealet tuaja. Një shembull i shkëlqyer i këtij potenciali për zgjedhje është alkooli, i cili do t'ju ofrohet në shumë raste gjatë lojës. Edhe pse është i përfshirë në histori, ju pothuajse gjithmonë keni mundësinë të refuzoni, megjithëse si në jetën reale presioni i bashkëmoshatarëve është aty dhe zgjedhja mund të ndikojë në mënyrën se si njerëzit ju konsiderojnë.

Cilësia e lartë e tregimit është ndoshta pika kryesore e lojës, krahas besnikërisë së çmendur grafike.

Performanca: Bërja e GPU-ve të forta të qajnë

Ndonjëherë vjen një lojë që i shtyn kufijtë e asaj që hardueri kompjuterik është i mundur. Kjo bëri që një brez i tërë lojtarësh të rriteshin duke bërë pyetjen klasike "A mund të ekzekutojë Crysis?". Cyberpunk 2077 është me të vërtetë Crysis i ditëve moderne, dhe kjo do të thotë që në lançim, shumë pak njerëz do ta përjetojnë këtë lojë siç synohet. Për të përfituar sa më shumë nga kjo lojë, ju duhet vërtet një Nvidia RTX 3080, një GPU e shtrenjtë që në kohën e këtij shkrimi është aq e pakët sa që me të vërtetë vetëm një pjesë e vogël e njerëzve në mbarë globin po përfitojnë maksimumin nga Cyberpunk 2077.

Me këtë thënë, mos e humbni shpresën. Lojtarët e PC-ve me GPU të gjeneratës së fundit mund të kenë ende një përvojë të mirë nga ky përbindësh i një loje. Pajisja ime doli mjaft mirë me RTX 2070, megjithëse iu desh shumë kohë për të rregulluar opsionet grafike për të balancuar pamjen me performancën.

Duke funksionuar në 1080p, arrita të maksimizoja shumë nga opsionet grafike, megjithëse më duhej të bëja disa sakrifica. Interesante, teknologjia famëkeqe e gjurmimit të rrezeve, e uritur për energji, në fakt përmirëson shumë performancën këtu nëse GPU-ja juaj është e aftë për këtë, kjo falë integrimit të DLSS i cili punon me gjurmimin e rrezeve për të zvogëluar ngarkesën në GPU-në tuaj. Ju këmbeni një pjesë të mirë të mprehtësisë për këtë përforcim të performancës DLSS, por sinqerisht, më duket pamja e grimcuar të jetë e përshtatshme për distopinë e zymtë të përshkruar në lojë.

Edhe me cilësimet e mia të rregulluara mirë, unë përsëri hasa në rënie të herëpashershme të shpejtësisë së kuadrove, veçanërisht në zonat me shumë mjegull vëllimore dhe shumë burime ndriçimi. Udhëtimi me shpejtësi të lartë testoi gjithashtu kufijtë e pajisjes sime të lojërave.

Image
Image

Nëse nuk keni një kartë të aktivizuar për gjurmimin e rrezeve, mund të dëshironi të mendoni dy herë për Cyberpunk 2077 derisa të jeni në gjendje ta përmirësoni. Mund të luhet në kartat më të vjetra, por pamjet e pabesueshme të kësaj loje që funksionon në pajisje të nivelit të lartë janë një pjesë kaq integrale e përvojës saqë është e vështirë të rekomandohet vrapimi me një kapacitet të reduktuar. E njëjta gjë vlen edhe për konzolat e gjeneratës së fundit (PS4, Xbox One), ku përvoja gjithashtu ndikohet shumë nga fuqia e reduktuar e përpunimit. Lojtarët po raportojnë problemet më të këqija në këto konzola të vjetra, ku Cyberpunk duket se është pothuajse i paluajtshëm për shumë njerëz.

PS5 dhe Xbox Series X mund të ofrojnë një përvojë më të qëndrueshme (megjithëse jo ekuivalente me PC-të e nivelit të lartë), por si GPU-të e serisë 30 Nvidia, këto pajisje janë me kërkesë të lartë dhe furnizim të shkurtër, dhe ju nuk do të jeni pa defekte, defekte dhe probleme të performancës edhe atje.

Një alternativë që ia vlen të merret parasysh nëse keni një lidhje të fuqishme interneti me shpejtësi të lartë është transmetimi i lojës në Google Stadia. Kjo do t'ju lejojë të përjetoni lojën në mënyrën më të mirë të saj pa pasur nevojë të investoni në një PC prej dy mijë dollarësh. Megjithatë, kjo e lë aftësinë tuaj për të luajtur lojën në mëshirën e aftësisë suaj për të hyrë në një lidhje të fortë interneti.

Grafika: Përpara kohe

Ylli i shfaqjes në Cyberpunk 2077 janë pamjet vizuale, dhe nëse keni një PC me pajisje për ta shfaqur lojën në cilësinë e saj maksimale duke ruajtur shkallët e kuadrit të luajtshëm, bota e Night City është absolutisht mahnitëse. Dalja nga një garazh për herë të parë në një kanion rrokaqiejsh të lartë fantastiko-shkencor të stolisur me holograme dhe neoni është një nga ato momente mahnitëse që vijnë vetëm në video lojëra kalimtare.

Mund të tingëllojë sikur e urreja të luaja Cyberpunk 2077, me aq shumë ankesa sa po bëj për lojën, por e vërteta është se pata një shpërthim pavarësisht defekteve.

Gjithçka është kaq e detajuar, nga makinat e bëra me dashuri te ndërtesat te trotuari i plasaritur dhe i ndyrë poshtë këmbëve tuaja, është e pabesueshme ajo që CDPR ka arritur këtu. Për shkak të asaj se sa e shtrirë, spektakolare dhe e mbushur dendur është loja, shpesh mund t'i lini mënjanë për një moment të metat e lojës dhe thjesht të admironi shkallën e madhe të të gjithave. Të apasionuarit pas automobilave do të dashurohen me dizajnin retro-futuristik të makinave në lojë, megjithëse për fat të keq, personalizimi i makinave është një veçori që u tërhoq përpara lëshimit.

Modelet e personazheve janë gjithashtu jashtëzakonisht të gjallë, dhe kur bisedoni me personazhet në lojë është e mahnitshme se sa pak nga lugina e keqe e çuditshme është e pranishme në to. Sidoqoftë, siç u përmend më parë, zbulova se dizajni realist i NPC-ve në rrugë bie ndesh me AI-n e tyre të tmerrshme në një mënyrë që sjell një mishërim krejtësisht të ri, por jo më pak të tmerrshëm të luginës së çuditshme. Kjo nuk është një kritikë e grafikës aq sa një shenjë kundër gjendjes së gabuar dhe jo të plotë të lojës.

Një kritikë tjetër që kam nuk është aspak e vogël kundër grafikës dhe është kryesisht një çështje e preferencave personale, por nuk mund të mos ndihem disi i shtyrë nga mjedisi shtypës distopian pasi kam kaluar shumë orë në lojë. Sido që të jetë, ky është një lavdërim i lartë për realizmin e tij, pasi CDPR ka arritur të përshkruajë realisht një të ardhme të errët që ndonjëherë është shumë reale për rehati. Është kaq madhështore në mjerimin e saj dekadent saqë nuk mund të mos të tërhiqem përsëri.

Një gjë tjetër që më acaroi ishte përsëritja e artikujve dhe reklamave në të gjithë botën. Reklamat e shumta të ndezura holografike dhe neoni duket se kanë ndoshta një duzinë apo më shumë variacione dhe janë të gjitha mjaft të pakëndshme për t'u parë. Është pak e çuditshme që zhvilluesit nuk projektuan disa reklama të tjera duke pasur parasysh se sa detaje unike të punuara me dorë janë në pjesën tjetër të botës së lojës.

Përsëri, është e rëndësishme të theksohet se shumica e lojtarëve nuk do ta shohin këtë vizion spektakolar të Night City për shkak të kërkesave kërkuese të harduerit, dhe kjo është një turp.

Image
Image

Përfundim

Në fillim dhe për shumë kohë më vonë Cyberpunk 2077 do të jetë një lojë me një lojtar. Megjithatë, CDPR ka thënë se disa vite më vonë ata do të lançojnë një modalitet me shumë lojtarë dhe shumë njerëz e presin me padurim këtë. Sigurisht, është e pamundur të parashikohet nëse kjo do të jetë e mirë ose nëse disa rrethana mund të pengojnë lëshimin e tij, por ka shumë potencial që Cyberpunk të bëhet një përvojë më e mirë kur Night City të hyjë në internet. Me këtë u tha, CDPR me të vërtetë duhet të rregullojë lojën me një lojtar para se të mendojnë për lëshimin e lojërave me shumë lojtarë.

Çmimi: Një mungesë freskuese e mikro-transaksioneve

Me 60 dollarë pa fitim shtesë parash në nisje, Cyberpunk 2077 është diçka e volitshme. Megjithatë, merreni me pak kripë, pasi kjo situatë mund të ndryshojë në mënyrë dramatike pasi të lirohet modaliteti me shumë lojtarë.

Cyberpunk 2077 vs. Assassin's Creed: Valhalla

Edhe pse shumë i ndryshëm në vendosjen, tonin dhe perspektivën e lojës, Assassin's Creed: Valhalla është një botë e hapur po aq e madhe që u lançua jo shumë kohë përpara Cyberpunk 2077 dhe lojtarët mund të ndahen në të cilat mund të kalojnë njëqind ose më shumë orë të kohës në. Në kohën e shkrimit, Valhalla është një përvojë shumë më e lëmuar dhe e plotë. Gjithashtu, ndërsa distopia e qytetit të natës mund të jetë një mjedis shtypës për të shpenzuar shumë orë duke eksploruar, kodrat e gjelbra të Anglisë në Assassin's Creed: Valhalla ofrojnë një përvojë ikjeje.

Është gjithashtu e pamundur të shmangësh krahasimet me Grand Theft Auto, i cili në shumë mënyra Cyberpunk 2077 ka më shumë se një ngjashmëri sipërfaqësore. Kur ia arrini menjëherë, Cyberpunk luan si një GTA V shumë i modifikuar me më pak humor, më shumë gabime dhe mekanikë më të keqe të drejtimit.

Një RPG e botës së hapur me potencial të jashtëzakonshëm që fatkeqësisht është i paplotë dhe i palëmuar

Cyberpunk 2077 kishte potencial të jashtëzakonshëm, por u lançua shumë përpara se të përfundonte dhe rezultati është një përvojë thellësisht kontradiktore. Defektet që prishin lojën, problemet e performancës, veçoritë që mungojnë dhe kërkesat e kërkuara të harduerit e bëjnë të vështirë rekomandimin, por ekziston thelbi i diçkaje të mrekullueshme. Ka qindra orë përmbajtje për të shijuar nëse mund t'i zbutni pritshmëritë tuaja dhe të përdorni një shkallë të shenjtë durimi.

Specifikimet

  • Emri i produktit Cyberpunk 2077
  • Çmimi 60,00$
  • Data e publikimit dhjetor 2020
  • Ngjyra N/A
  • Platformat PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Vlerësimi M

Recommended: