E3 Gaming Show duhet të ndryshojë, thonë ekspertët

Përmbajtje:

E3 Gaming Show duhet të ndryshojë, thonë ekspertët
E3 Gaming Show duhet të ndryshojë, thonë ekspertët
Anonim

Folje kryesore

  • ESA thuhet se po planifikon një ngjarje tërësisht dixhitale për E3 këtë vit.
  • Ekspertët mendojnë se konventat si E3 janë ende të vlefshme, por disa gjëra duhet të ndryshojnë.
  • Përveç të kuptuarit se kush është audienca e tij, E3 duhet të jetë më gjithëpërfshirëse për të gjitha llojet e njerëzve dhe zhvilluesve të lojërave.
Image
Image

Megjithë një shfaqje të anuluar në 2020 dhe planet për t'u bërë dixhitale këtë vit, ekspertët thonë se konventat fizike si E3 janë ende të vlefshme, por ato kanë nevojë për disa ndryshime.

Electronic Entertainment Expo (E3) ishte dikur ngjarja më e madhe vjetore në lojëra. Megjithatë, tani, ndërsa Shoqata e Softuerit të Argëtimit (ESA) planifikon për të ardhmen e E3 në mes të pandemisë COVID-19, disa po pyesin nëse shfaqja duhet të vazhdojë apo përfundimisht ta mbyllin atë. Ekspertët thonë se duhet të vazhdojë, por ka disa paralajmërime.

"Shorti i këtyre ngjarjeve është që të gjithë industria të jetë në një vend," i tha Lifewire në telefon Patrick Shanley, drejtor editorial i lojërave në Venn. "Unë ende mendoj se është e vlefshme. Nëse ata ende mund ta ofrojnë atë, atëherë do të doja t'i shihja ata ta vazhdojnë atë."

Rritja e konkursit

Ndërsa dikur ngjarja më e madhe e vitit në qendër të lojërave, E3 ka ndryshuar mjaft. Botues si Sony, Nintendo dhe Electronic Arts (EA) shfaqeshin në katin e ekspozitës në E3, duke tërhequr mijëra anëtarë të shtypit - madje edhe fansa në vitet e mëvonshme - në stendat e tyre. Tani, ata kanë zgjedhur për metoda më të drejtpërdrejta, duke mbajtur transmetimet e tyre të drejtpërdrejta dhe ngjarjet dixhitale, të gjitha duke eliminuar udhëtimet ajrore dhe duke paguar mijëra dollarë për hapësirën e stendave në Qendrën e Konventave të Los Anxhelosit

Një shembull i tillë dhe ndoshta një nga ngjarjet më të mëdha që doli nga anulimi i E3 2020, ishte Summer Game Fest, një seri transmetimesh të drejtpërdrejta të udhëhequra nga Geoff Keighley për të ndihmuar në shfaqjen e zhvilluesve të ndryshëm-indie dhe AAA njësoj. Ai vendosi një precedent të ri për zbulimin e lojërave të mëdha, duke theksuar gjithashtu studiot më të vogla.

E3 ka qenë rreth [për] 25 vjet. Kjo shkon shumë. Por, nëse nuk ka arsye për t'u akorduar dhe për ta parë, atëherë pse do ta akordoja?

Konsumator që shkon

Sigurisht, gjetja e audiencës nuk është problemi i vetëm që ESA ka kur bëhet fjalë për E3. Nëse shfaqja dëshiron të ecë përpara dhe të marrë përsëri kurorën e saj, ajo duhet të bëhet më gjithëpërfshirëse - jo vetëm duke mirëpritur njerëz të të gjitha moshave, etnive dhe identiteteve gjinore, por edhe zhvilluesve të të gjitha madhësive.

"E3 është një kujtesë se industria e lojërave ka të bëjë me 'biznesin në radhë të parë'," i tha Jessica Woods, një lojtare shumëvjeçare, për Lifewire përmes emailit. "Ngjarjet e tjera, të tilla si PAX, bëjnë një punë shumë më të mirë në edukimin dhe shfaqjen e gjërave që kanë vërtet rëndësi për mua si lojtar."

Tani që botuesit si Sony kanë transmetime të drejtpërdrejta të drejtpërdrejta si seritë e saj State of Play, fansat mund të jenë më pak të prirur të marrin pjesë në një ngjarje si E3, pasi ata tashmë mund të marrin informacion nga komoditeti i shtëpive të tyre. Dhe, nëse ndodh një E3 tërësisht dixhitale, çfarë do t'i bëjë njerëzit të përshtaten?

"Këto konventa në internet vetëm për të bërë një kongres nuk po shtojnë ndonjë vlerë," na tha Shanley. "E3 ka qenë rreth [për] 25 vjet. Kjo shkon shumë. Por, nëse nuk ka asnjë arsye për t'u akorduar dhe parë atë, atëherë pse do të sintonizoja?"

Shanley thotë se ESA duhet të kuptojë audiencën e saj nëse dëshiron të ruajë reputacionin që është ndërtuar për E3 gjatë viteve. Kjo është diçka që ai beson se konventa po përpiqet ta identifikojë për disa vite tani.

Siguria e para

Edhe nëse ESA mund ta kthejë atë dhe të bëjë një ngjarje më të përqendruar te konsumatori, ajo ende duhet të zgjidhë problemin e përfshirjes dhe sigurisë për të pranishmit.

"Për konferencat e mëdha, pyes veten, pse të shkoj? Pse ta lë familjen time - aty ku bëj pjesë - të shkoj në një konferencë ku do të ndihem gjatë gjithë kohës sikur nuk duhet të jem këtu, " Dr. Karen Schrier, profesor i asociuar dhe drejtor i lojërave dhe mediave në zhvillim në Kolegjin Marist, tha për Lifewire në një intervistë telefonike.

Këto konventa në internet vetëm për të bërë një kongres nuk po shtojnë asnjë vlerë.

Schrier vuri në dukje se ajo mori pjesë në kongrese të tjera më herët në karrierën e saj, si Konferenca Globale e Zhvilluesve (GDC), por tha se shumica e bënë të ndjehej sikur duhej të provonte se i përkiste atje.

Janë këto probleme që ajo dhe të tjerët në Qendrën për Teknologjinë dhe Shoqërinë e Anti-Defamation League po punojnë për të zgjidhur. Së bashku, ata kanë krijuar një kuvertë letrash që përfshin pyetje të thjeshta që zhvilluesit, menaxherët e komunitetit dhe madje edhe koordinatorët e ngjarjeve mund t'i bëjnë vetes për të përcaktuar se sa gjithëpërfshirës janë për grupet e margjinalizuara.

Image
Image

Aktualisht nuk ka një datë lëshimi për kuvertën, por Schrier tha se do të jetë një burim falas i disponueshëm për këdo që dëshiron ta përdorë atë.

Këto ngjarje janë një pjesë kryesore e industrisë dhe nëse përdoren siç duhet, mund të ndihmojnë në shtytjen e ndryshimeve në mbarë industrinë, diçka që Schrier shpreson se do ta shohim të ndodhë për gjeneratën e ardhshme. Derisa të vijë ndryshimi i vërtetë, derisa më në fund të pranojmë dhe të mirëpresim të gjithë në grup, ndarja në industri vetëm do të rritet dhe do të shohim gjithnjë e më shumë zhvillues ose tregimtarë të mundshëm që do të kalojnë në industri që janë më ftuese.

"Është e vështirë ta kalosh atë," tha Schrier. "Të gjithë talentet dhe të gjitha mendjet e mahnitshme dhe aspiruese që po humbasim sepse thjesht nuk po e shohim humanitetin e tyre dhe nuk po i pranojmë dhe i përfshijmë plotësisht."

Recommended: