Carol Shaw: Superylli i Atari

Përmbajtje:

Carol Shaw: Superylli i Atari
Carol Shaw: Superylli i Atari
Anonim

Folje kryesore

  • Carol Shaw njihet më së miri si dizajnerja e parë femër e lojërave.
  • Lojë novatore e Shaw, River Raid, ndihmoi në lehtësimin e rrugës për zhvilluesit e lojërave femra që e ndoqën atë.
  • Gratë në industrinë e lojërave po bëjnë gjëra të mëdha për ta bërë lojën gjithëpërfshirëse për të gjithë.
Image
Image

Ndërsa gratë përbëjnë 46% të të gjithë lojtarëve, ka ende një mungesë të përgjithshme të grave në industrinë e lojërave. Por kur filluan gratë si Carol Shaw, kishte edhe më pak gra që bënin lojëra.

Ekspertët e njohin Shaw, krijuesin e titullit "River Raid" me lëvizje anësore, për ndikimin e saj në industrinë e lojërave gjatë një kohe kur burrat dominonin biznesin (edhe më shumë se tani).

"Mendoj se ajo me të vërtetë ndihmoi në hapjen e rrugës për femrat dizenjuese të lojërave që erdhën më vonë, " tha Julia Novakovic, arkiviste në Muzeun Kombëtar të Play të Strong, në një intervistë telefonike për Lifewire. "Ajo dëshmoi se gratë nuk ishin vetëm programuese të jashtëzakonshme, por se ato gjithashtu meritonin njohje për punën e tyre."

Niveli Një

Para se të hynte në industrinë e lojërave, Shaw luante lojëra arcade duke u rritur në Palo Alto, Kaliforni. Interesi i saj për lojërat dhe përvoja e punës me kompjuterë i dha asaj punën e saj të parë nga kolegji në Atari, kompania e njohur tani për lojërat arcade dhe konzolat e cilësisë së mirë në shtëpi.

Sipas Muzeut Strong, Shaw punoi në Atari për dy vjet dhe ishte e vetmja grua në divizionin e saj. Atje, ajo krijoi lojëra si Video Checkers dhe 3-D Tic-Tac-Toe (të cilave iu deshën gjashtë muaj për t'i krijuar).

Image
Image

Bashkëpunëtori i Shaw, Mike Albaugh, i cili punonte në divizionin e coin-op të Atari, i tha Lifewire në një intervistë telefonike se Shaw ishte një nga gratë që i bëri bujë Atari në fund të viteve '70.

"Kishte shumë gra interesante që punonin në Atari në atë kohë, duke përfshirë Carol Shaw," tha ai për Lifewire. "Carol ishte e mahnitshme në atë që bëri."

Novakovic tha se Muzeu i Strong ka disa nga veprat e Shaw në arkivat e tij dhe se ai jep një vështrim brenda mendjes së Shaw dhe se si ajo e bëri punën e saj në Atari.

"Është vërtet fantastike sepse mund të shihni se si ajo vizatoi grafika në letër grafiku dhe më pas e kodoi me dorë," tha Novakovic. "Ajo gjithashtu e shkroi me dorë kodin e saj në letër dhe më pas e shtypi atë."

Niveli i Dytë

Pas kohës së saj në Atari, Shaw bëri një punë të shpejtë në Tandem Computers përpara se ish-bashkëpunëtorët e saj Atari ta rekrutonin për kompaninë e tyre të re, Activision (Pitfall!, Zork). Këtu ajo do të zhvillonte River Raid, për të cilin Novakovic tha se shiti 1 milion kopje pas publikimit në 1982.

Loja është një lojë e thjeshtë me qitje ku lojtarët duhet të fluturojnë me një avion mbi "Lumi pa kthim" në territorin e armikut. Shaw e bëri lojën në mënyrë që kur lëvizni majtas dhe djathtas, të përshpejtoni gjithashtu për të lëvizur nëpër hapësira më të ngushta.

Është vërtet fantastike sepse mund të shihni se si ajo vizatoi grafika në letër grafiku dhe më pas e kodoi me dorë.

Një nga veçoritë e spikatura të lojës, sipas Novakovic, ishte se peizazhi i sfondit do të shpejtohej ose ngadalësohej së bashku me përshpejtimin e lojtarëve, një dizajn novator në atë kohë.

Dhe, sigurisht, ndoshta një nga arritjet më të rëndësishme të River Raid ishte se emri i Shaw u shfaq në kutinë e lojës, duke e bërë atë gruan e parë që arrin atë nivel njohjeje.

"Është vërtet e mrekullueshme të shohësh disa nga kutitë e lojës që kemi në muze të thonë, 'Carol Shaw's River Raid'," tha Novakovic.

Niveli i tretë

Shaw u njoh zyrtarisht si një pioniere në industrinë e lojrave në 2017 kur mori çmimin "Industry Icon" në Game Awards, duke forcuar ndikimin e saj në botën e lojërave.

Gjithashtu në vitin 2017, Shaw dhuroi një ton të punës së saj Atari në Muzeun e Strong për arkivat e tij. Novakovic i tha Lifewire se koleksioni i Shaw përfshin printime të kodit burimor, dokumente të dizajnit të lojës, shënime, skica, memorandume, materiale referimi dhe më shumë që Shaw, vetë, përdori gjatë kohës së saj në Atari.

Image
Image

Në ditët e sotme, ka më shumë se vetëm një grua që bën emër në industrinë e lojrave - merrni për shembull Brianna Wu ose Jay-Ann Lopez. Por, statistikat ende tregojnë se gratë janë më të mëdha në numër në industri.

Sipas një raporti të vitit 2017 nga Shoqata Ndërkombëtare e Zhvilluesve të Lojërave, njerëzit që identifikohen si gra përbëjnë vetëm rreth 21% të industrisë së lojërave.

Brenda 14 kompanive më të mira të lojrave, ka vetëm një grua CEO: Ann Sarnoff nga Warner Bros. Entertainment Inc, sipas Forbes Global Gaming Gender Scorecard 2020. Raporti tregon gjithashtu se nga 144 drejtues në këto kompani, 121 janë burra dhe vetëm 23 janë gra (rreth 16%).

Mendoj se ajo me të vërtetë ndihmoi në hapjen e rrugës për femrat dizenjuese të lojërave që erdhën më vonë.

Është e qartë se ka ende një rrugë të gjatë për të bërë për gratë në industrinë e lojërave, por Novakovic tha se të mësuarit për gratë si Shaw hedh dritë mbi emrat e rëndësishëm të grave në lojëra.

"Fakti që njerëzit janë vërtet të interesuar për [Shaw] dhe historinë e saj është i mrekullueshëm," tha Novakovic. "Ne duam të vazhdojmë t'i bëjmë njerëzit të dinë për historinë e grave dhe atë që ata bënë në videolojërat."

Recommended: