Folje kryesore
- Gratë në industrinë e lojërave po bëjnë gjëra të mëdha për ta bërë lojën gjithëpërfshirëse për të gjithë.
- Jay-Ann Lopez është më i njohur për themelimin e Black Girl Gamers dhe avokimin për diversitet dhe gjithëpërfshirje në lojëra.
- Lopez dëshiron të shohë më shumë gra zezake të përfaqësuara në anën e zhvillimit dhe krijimit të përmbajtjes së lojërave.
Gratë po rrafshojnë fushën e lojës në industrinë e lojërave. Lojtarët kryesorë që përbëjnë gratë në lojëra janë duke tronditur status quo-në praktikisht në të gjitha fushat.
Jay-Ann Lopez, krijuesi i Black Girl Gamers (BGG), nuk po mbron vetëm për më shumë gra në lojëra, por për më shumë gra me ngjyrë në lojëra dhe një atmosferë më gjithëpërfshirëse dhe të larmishme për të gjithë lojtarët. Në një industri që dominohet kryesisht nga meshkujt e bardhë, BGG është këtu për ta ndryshuar këtë.
"Unë dua që trashëgimia ime të njihet si një nga njerëzit që diversifikuan lojërat në përgjithësi dhe ndryshuan peizazhin e lojërave në mënyra të ndryshme," tha Lopez për Lifewire në një intervistë telefonike.
Niveli Një
Shumë përpara se të diversifikonte industrinë e lojërave, Lopez ishte thjesht një vajzë e vogël që i pëlqente të luante Super Mario.
"Bleva tastierën time të parë-Super Nintendo-kur isha 6 ose 7 vjeç," tha ajo.
Megjithëse i pëlqente lojërat, ajo më parë i tha BBC Radio 4 se kishte marrë komente raciste dhe seksiste nga lojtarët e tjerë ndërsa luante lojërat e saj të preferuara, dhe ajo u lodh nga kjo.
Vetëm në vitin 2015 që Lopez hyri në industrinë e lojërave për ta ndryshuar rrënjësisht atë. Kjo ishte kur ajo krijoi BGG si një grup në Facebook, dhe që atëherë është rritur në një komunitet lojrash online me shumë platforma, duke promovuar përfshirjen e lojërave.
Komuniteti është rritur në më shumë se 80,000 ndjekës në Twitch, Twitter, Facebook dhe Instagram, me mbi 7,000 anëtarë zyrtarë në mbarë botën. BGG organizon seminare dhe ngjarje që përforcojnë zërat e grave zezake në lojëra, si dhe ofrojnë këshilla dhe mentorim për gratë që kërkojnë të hyjnë në fushë, qofshin ato në anën e zhvillimit të lojërave ose si krijuese përmbajtjesh.
Rregullat e BGG janë të thjeshta: pa racizëm, anti-LGBTQA ose aftësi; nuk ka gjuhë të urrejtjes ose seksizëm; nuk ka lojëra në sediljet e pasme; dhe tregohuni të respektueshëm për të tjerët. Është një komunitet gjithëpërfshirës që pret transmetues si SheGamerxo, FindingKyKy dhe KeekeexBabyy, të cilët luajnë çdo ditë.
Niveli i Dytë
Lopez tha se një aspekt tjetër i rëndësishëm i BGG është të qenit i zëshëm në mediat sociale dhe mbajtja përgjegjëse e kompanive të lojërave.
"Shumë kompani ende nuk i kanë trajtuar çështjet e tyre të brendshme të diversitetit," tha ajo. "Ndonjëherë beteja jonë është deshifrimi i asaj që kompanitë po bëjnë në të vërtetë punën në krahasim me tokenizimin e BGG."
Por partneritete domethënëse me kompani të mëdha si Facebook për Gamer Girls Night In të BGG-së, Twitch për Black Girl Gamers Online Summit dhe organizata AnyKey e Intel-it e kanë lejuar BGG të arrijë më shumë femra lojtarë dhe të nxjerrë zërat e tyre atje.
Lopez tha se frymëzimi i saj më i madh dhe modelet e roleve janë formuar si rezultat i krijimit të BGG.
"Gratë nga të cilat kam kërkuar gjithmonë komente ishin gra në komunitetin [BGG]," tha ajo.
Ajo tha se struktura e BGG - nga ekipi i menaxhimit të komunitetit te transmetuesit zyrtarë të BGG - vazhdon ta frymëzojë atë për të ecur përpara, pavarësisht nga betejat.
"Ka pasur sulme ndaj meje dhe platforma dhe qëllimi i saj - jo të gjithë brenda komunitetit të zi ose jashtë tij pajtohen me të," tha ajo.
Niveli i tretë
Megjithatë, ajo dhe komuniteti BGG vazhdojnë të bëjnë përpjekje për ta bërë diversitetin dhe përfshirjen në lojëra një realitet real në vend të një bote ideale njëditore.
"Do të doja të shihja më shumë diversitet në organizata - gratë në përgjithësi në krye të kompanive të lojërave," tha ajo.
Për sa i përket lojërave aktuale, Lopez tha se ka një nevojë të dukshme për më shumë personazhe femra, veçanërisht në ekskluzivitete me emra të mëdhenj.
"Ka kaq shumë përfaqësime të ndryshme meshkujsh të lojërave ekskluzive dhe ne nuk kemi mjaft gra," tha ajo. "Dhe dua të them jo vetëm përfaqësime të seksualizuara dhe jo vetëm përfaqësime të bardha."
Për ato vajza që mendojnë se nuk i përkasin industrisë së lojërave, Lopez ka disa këshilla.
"Kërkoni gratë që tashmë punojnë [në industri] dhe gjeni një mentor," tha ajo. "Përdor mediat sociale për t'u lidhur dhe mos ki frikë të kontaktosh."
Mbi të gjitha, Lopez tha se mjeti më i mirë për të hyrë në industrinë e lojërave është të jesh vetvetja.
"Dalohuni në veçantinë tuaj," tha Lopez.