Folje kryesore
- Kufjet tuaja të ardhshme VR mund të jenë shumë më të rehatshme dhe zhytëse, falë përparimeve të fundit shkencore.
- Studiuesit kanë gjetur një mënyrë të re për të bërë syze VR që janë kompakte dhe të lehta për t'u mbajtur.
- Një fushë që mund ta bëjë VR-në shumë më realiste është aftësia për të gjurmuar të gjithë trupin tuaj, në vend të vetëm lëvizjeve të kokës dhe duarve.
Kufjet e realitetit virtual së shpejti do të bëhen më të vogla, më të lehta dhe më të fuqishme, falë përparimeve të fundit teknologjike, parashikojnë ekspertët.
Kërkuesit e Universitetit të Rochester-it kanë gjetur një mënyrë të re për të bërë syze VR që janë kompakte dhe të lehta për t'u mbajtur. Syzet janë bërë duke shtypur optikën në formë të lirë me një element optik nanofotonik të quajtur "një metaformë". Inovacionet si kjo së shpejti mund t'i bëjnë pajisjet VR më zhytëse.
"Sot, prodhuesit e pajisjeve duhet të bëjnë shkëmbime midis zhytjes dhe transportueshmërisë sepse një pajisje me një ekran me cilësi të lartë dhe një shpejtësi të lartë rifreskimi ka të ngjarë të konsumojë më shumë fuqi kompjuterike," Thomas Amilien, CEO i kompanisë së realitetit virtual Clay. AIR, tha në një intervistë me email. "Një pajisje me një ekran me rezolucion më të vogël dhe shpejtësi më të ulët të kamerës do të jetë, nga ana tjetër, më praktike, më e lehtë dhe efikase ndaj baterisë."
Duke bërë më realist
Shkencëtarët në Universitetin e Rochesterit po punojnë për një komponent të ri optik që e quajnë metaformë. Kjo sipërfaqe mund të sfidojë ligjet konvencionale të reflektimit, duke mbledhur rrezet e dukshme të dritës që hyjnë në një okular AR/VR nga të gjitha drejtimet dhe duke i devijuar ato drejtpërdrejt në syrin e njeriut.
"Kur e aktivizojmë pajisjen dhe e ndriçojmë atë me gjatësinë valore të duhur, të gjitha këto antena fillojnë të lëkunden, duke rrezatuar një dritë të re që jep imazhin që duam në rrjedhën e poshtme," Nick Vamivakas, një profesor i optikës kuantike dhe fizikës kuantike., thuhet në një njoftim për shtyp.
Optika më e mirë nuk është sfida e vetme për VR. Një fushë që mund ta bëjë VR-në shumë më realiste është aftësia për të gjurmuar të gjithë trupin tuaj në vend të lëvizjeve të kokës dhe duarve, si shumica e pajisjeve në treg sot. Kompania e lojërave të realitetit virtual The Edge VR po punon në një platformë VR më gjithëpërfshirëse që mund të gjurmojë lëvizjet e të gjithë trupit dhe t'i lejojë përdoruesit të ndërveprojnë me pajisje fizike.
Sistemi përdor gjurmimin magnetik dhe kapjen e lëvizjes. Për shkak se teknika e re nuk kërkon vijën e shikimit për të gjurmuar trupin e lojtarit, lojërat dhe aplikacionet me shumë lojtarë do të jenë të mundshme, tha Adam Anfiteatro, CEO i The Edge VR, në një intervistë me email.
“Një teknologji shumë e saktë pa mbyllje që sjell gjithë trupin e lojtarit në përvojën e tyre me to do të rriste në mënyrë dramatike zhytjen e çdo përvoje VR,” shtoi ai. “Aq më tepër nëse kjo teknologji përdoret për të përshtatur rekuizitat fizike me ato virtuale me të cilat lojtarët mund të ndërveprojnë."
Realiteti i përzier mund të jetë e ardhmja
Një veçori VR që po përparon me shpejtësi është video-shikimi, i njohur gjithashtu si realiteti i përzier (XR), ku përdoruesit mund të shohin botën reale përmes kamerave në pajisje dhe të kenë mbivendosje dixhitale në krye, Hugo Swart, një zëvendëspresident në Qualcomm Technologies, tha në një intervistë me email.
"Produktet XR po priren drejt faktorëve më të qetë dhe më të vegjël, si syzet e veshura me kokë që janë në modë dhe afër syzeve normale, me konsum më efikas të energjisë dhe termike," shtoi ai.
Qualcomm po punon për çipa me efikasitet të energjisë dhe më të vegjël për të zvogëluar madhësinë e kufjeve që janë gjithashtu më të fuqishme. Grafikat e përmirësuara të aktivizuara nga këto çipa së shpejti do të çojnë në interpretim më fotorealist, duke krijuar një mundësi për të parë projeksionet e "avatarëve të gjallë", parashikoi Swart.
Këto përparime nënkuptojnë një përvojë më të mirë, më të integruar për përdoruesit e VR, si dhe adoptim masiv të teknologjisë në jetën tonë të përditshme.
Fuqia aktuale e përpunimit në kufjet e pavarura VR si Oculus Quest 2 është e kufizuar në atë që mund të grumbullohet në një shasi të vogël. Por prodhuesit janë duke punuar në mënyra për të shkarkuar interpretimin në cloud, tha në një intervistë me email Saxon Dixon, një bashkëthemelues i studios së teknologjisë krijuese Zebrar, e cila punon në realitetin virtual.
"Me ardhjen e 5G në shumë vende, kjo do të na ndihmojë gjithashtu të lëvizim të dhënat shpejt dhe me lehtësi dhe të zgjidhim problemet e peshës dhe paraqitjes," shtoi Dixon.
Dixon tha se gjenerata e ardhshme e kufjeve ka të ngjarë të ketë aftësi të gjurmimit të syve të integruara në pajisje, gjë që do të mundësojë përparime të tilla si interpretimi më i mirë dhe të lejojë reagime për përdoruesit.
"Këto përparime nënkuptojnë një përvojë më të mirë, më të integruar për përdoruesit e VR, si dhe adoptim masiv të teknologjisë në jetën tonë të përditshme," tha Dixon. "Pikërisht ashtu si telefonat inteligjentë janë rrënjosur në ekzistencën tonë të përditshme."