Brianna Wu Battles More Than Villains Video Game

Përmbajtje:

Brianna Wu Battles More Than Villains Video Game
Brianna Wu Battles More Than Villains Video Game
Anonim

Folje kryesore

  • Gratë në industrinë e lojërave po bëjnë gjëra të mëdha për ta bërë lojën gjithëpërfshirëse për të gjithë.
  • Brianna Wu është më e njohur për krijimin e lojës Revolution 60 dhe për të folur kundër Gamergate.
  • Prisni më shumë lojëra të dizajnuara nga Wu në të ardhmen.
Image
Image

Burrat dominojnë në mënyrë dërrmuese industrinë e lojërave. Sipas një raporti të vitit 2017 nga Shoqata Ndërkombëtare e Zhvilluesve të Lojërave, njerëzit që identifikoheshin si gra përbënin vetëm rreth 21% të industrisë së lojërave.

Por gratë po rriten gjithnjë e më shumë në industri. Ata po krijojnë lojëra me personazhe me në qendër femrat dhe po mbrojnë më shumë zëra të grave në institucionet e lojërave me emër më të madh.

Një grua e tillë është Brianna Wu, një lojtare e përkushtuar dhe avokate për gratë dhe politikën. Duke qenë kaq e lodhur nga lojërat e përshtatura për burrat, ajo u përpoq të krijonte lojën e saj, të përshtatur për të gjithë.

"Thjesht më zemëroi aq shumë që gratë ishin vajzat në ankth që nuk mund të bëheshin kurrë hero," i tha Wu Lifewire në një intervistë telefonike.

Niveli Një

Ndërsa në ditët e sotme, Wu pëlqen të luajë Cyberpunk, ajo tha se ekspozimi i saj i parë në botën e lojërave ishte kur prindërit i blenë një sistem Nintendo në 1985.

"Sapo u largova pas kësaj," tha ajo. "Unë shkova direkt në botën e Mario."

Përfundimisht, ajo tha se kuptoi një prirje me lojërat që po luante në portretizimin e grave si personazhe dytësore ose personazhe që duhej të shpëtoheshin. Kjo e bëri atë të krijonte kompaninë e saj të zhvillimit të lojërave, Giant Spacekat, në 2010.

Thjesht më zemëroi kaq shumë që gratë ishin vajzat në ankth që kurrë nuk mund të bëheshin hero.

Kompania, të cilën ajo e themeloi me Amanda Stenquist Warner, publikoi Revolution 60 në sistemet iOS në 2014. Loja ka fituar çmime të shumta, duke përfshirë çmimin 2014 iOS Action Game of the Year nga iMore, i cili quhej " modelimi… i mrekullueshëm, animacioni i lezetshëm, muzika tërheqëse dhe zëri që vepron i jashtëzakonshëm."

Lojë me një lojtar përqendrohej rreth katër grave që përpiqeshin të çlironin një stacion hapësinor. Lojtarët duhej të merrnin vendime gjatë gjithë lojës dhe disa zgjedhje do të çonin në përfundime dhe pasoja të caktuara, duke i lënë lojtarët të zgjidhnin vetë fatet e tyre.

Jo vetëm që Revolution 60 shfaqi protagoniste femra të zhvilluara nga një ekip i përbërë nga një shumicë grash, por ai kishte një dizajn unik lojërash.

"Ne kishim një filozofi dizajni që nuk kishe nevojë të dije se si të përdorësh një kontrollues për të shijuar një histori," tha ajo. "Ne donim të tregonim një histori që fjalë për fjalë çdokush mund ta merrte dhe ta shijonte, pavarësisht nga përvoja e tyre."

Niveli i Dytë

Por Wu tha se arritja e saj më e madhe nuk është Revolucioni 60; përkundrazi, është në këmbë ndaj Gamergate. Në vitin 2014, një fushatë ngacmimi në internet u përhap në mediat sociale që synonte gratë në industrinë e lojërave dhe kundërshtoi ndikimin në rritje të feminizmit në videolojërat dhe kulturën e lojërave video. Wu ishte një nga ato objektivat femra, sepse ajo ishte e hapur për industrinë e dominuar nga meshkujt.

Gjatë asaj kohe, ajo mori kërcënime me vdekje, emaile ngacmuese dhe shtëpia e saj u vandalizua, por ajo tha se kurrë nuk u tërhoq nga të folurit.

"Ishte një vendim që më shkaktoi një traumë të madhe, por gjithmonë e dija se nëse nuk do të flisja, do të pendohesha," tha Wu.

Përveç asaj beteje në jetën e saj, Wu tha se po lufton vazhdimisht që gratë në industrinë e lojërave të kenë sukses. Dhe nuk është vetëm ajo që avokon për gratë e tjera.

Image
Image

"Ka një grup grash mbi 40 që janë veterane të industrisë… Ju mund të mos i dini emrat e tyre, por ato po e lartësojnë pamëshirshëm njëra-tjetrën prapa skenave dhe po u japin mundësi grave të tjera," tha ajo. "Ne nuk mund të kalojmë nga dera e përparme, kështu që ne kemi punuar në heshtje për të sjellë gratë në derën e pasme."

Niveli i tretë

Për sa i përket industrisë së lojrave siç është sot, Wu tha se ka një problem inovacioni për shkak se kush është në krye.

"Gratë trokasin rreth skajeve, por është vërtet e vështirë për ne që të rritemi dhe të jemi liderë [në industri]," tha ajo. "Unë mendoj se derisa ai sistem të ndryshojë, ju do të shihni një produkt që është me të vërtetë i përshtatur për një lloj lojtari shumë specifik."

Ajo tha se është "mërzitur" me lojërat kohët e fundit për shkak të të gjitha "lojërave me gjuajtje të personit të parë, vrasin gjithçka në lojëra me shikim dhe lojëra sportive", por ajo tha se nuk ka mbaruar ende zhvillimin e lojërave.

"Ju nuk e keni parë të fundit nga unë në dizajnimin e lojës," tha Wu.

Trashëgimia e Wu shkon përtej pasionit të saj për lojërat dhe dizajnin e lojërave, dhe në vend të kësaj, qëndron në pamëshirshmërinë e saj për të luftuar për atë që beson.

"Në fund të karrierës sime, shpresoj se njerëzit do të shikojnë prapa për gjërat që kam bërë dhe do të më shohin si dikë që veproi me integritet."

Recommended: