Folje kryesore
- Demon's Souls është një nga lojërat më sfiduese për momentin.
- Duket e mrekullueshme, por kërkon një angazhim të konsiderueshëm kohor për ta zotëruar.
- Mos lejoni që turma 'git gud' t'ju rrëzojë.
Kur u njoftua linja e lançimit të PlayStation 5, lista e saj e titujve të palës së parë nga Sony përfshinte Astro's Playroom, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure dhe Demon's Souls. Kishte edhe lojëra të tjera, por këto ishin goditjet më të mëdha pasi ishin ekskluzive për konzolat e Sony.
Kam vënë në sy Demon's Souls, i tunduar. Një RPG aksioni, dukej e mrekullueshme. Kush mund t'i rezistojë bredhjes së tokave të çuditshme duke hakeruar dhe goditur armiqtë? Dukej gjithashtu e mrekullueshme - një pasqyrim i vërtetë i asaj që gjenerata e ardhshme mund të ofrojë edhe nëse teknikisht është një "remaster" i thjeshtë i një loje nga PlayStation 3.
Lojërat e PlayStation 5 nuk janë të lira dhe presioni i kolegëve më joshi për t'i hequr ato, por nuk e bëra. Ju e dini pse? Është aq e vështirë sa nuk kam durim për të dhe e di. Ndjehuni të lirë të më quani një gjigant, por duroni - unë do t'ju shpjegoj pse është në rregull në sytë e lojtarëve të tjerë dhe pse Demon's Souls do të mbetet ende joshëse.
Është në rregull të mos sfidohesh
Unë jam duke luajtur për rreth 30 vjet tani. Më kujtohen ditët kur shumë tituj ishin thuajse të pamundura për t'u mposhtur dhe kërkonin durim të konsiderueshëm nga unë dhe çdo i rritur që i jepte një vorbull. Lojërat në kompjuterët shtëpiak si Commodore 64 ose konzollat e hershme si NES nuk faleshin. Battletoads vazhdon të konsiderohet si një nga lojërat më sfiduese atje, dhe kjo kishte për qëllim një audiencë relativisht të re dhe pa përvojë në NES.
Ka shumë lojëra të tjera atje për të na mbajtur të gjithëve të lumtur.
Lojërat kanë ndryshuar që atëherë. Ata janë bërë më miqësorë për përdoruesit me nivele të ndryshme vështirësish duke siguruar që të gjithë të mund të marrin pjesë dhe të shijojnë atë që ka. Disa lojëra madje i përshkruajnë nivelet e tyre të vështirësisë si ideale nëse thjesht dëshironi të shijoni historinë dhe të mos sfidoheni.
Demon's Souls nuk është i tillë. Dihet se është pandërprerë e vështirë. Pjesë e serisë Souls, e cila përfshin Dark Souls 1-3, pothuajse është bërë një zhanër më vete, duke qenë jashtëzakonisht e vështirë në krahasim me mënyrën se si janë shumica e lojërave në ditët e sotme.
Dua ta dua atë koncept. Ideja për të kaluar orë të tëra për të zotëruar një lojë të vështirë, pavarësisht se më mposht në çdo hap, por e dini çfarë? Jeta ka sfidat e veta. Si adoleshente, me siguri do të kisha duruar t'i përmbahesha, por jeta ime e përditshme ka mjaft zhgënjime që ndodhin ndonjëherë saqë nuk luaj lojëra për t'u testuar si dikur. Ndoshta edhe ju ndiheni kështu ndonjëherë. Eshte ne rregull. Seriozisht.
Koha juaj e lirë është e çmuar
Koha e lirë është e kufizuar për shumë prej nesh. Angazhimet si të këndshme ashtu edhe jo aq të këndshme janë gjithmonë aty, pavarësisht nëse janë të lidhura me punën, kalimin e kohës me familjen ose thjesht mbajtjen e shtëpisë në rregull. Gjithmonë po ndodh shumë, apo jo? Në fakt, është mirë të jesh dembel në lojëra, sepse definitivisht nuk je dembel në jetë, pavarësisht se si shoqëria mund të na bëjë të ndihemi nëse nuk jemi produktivë 24/7.
Disa lojëra madje i përshkruajnë nivelet e tyre të vështirësisë si ideale nëse thjesht dëshironi të shijoni historinë dhe të mos sfidoheni.
Demon's Souls funksionon në bazë të njohjes së modelit. Ashtu si Space Invaders dhe klasikët e tjerë të arkadës së viteve '80 vareshin nga ju që mësoni përmendësh se si ndodhnin gjërat. Për të pasur sukses në të, duhet t'i kushtoni shumë orë mësimit të modeleve dhe të reagoni në përputhje me rrethanat. Sinqerisht, nëse do të kaloj orë të tëra duke studiuar dhe përsosur diçka, ka shumë gjëra të tjera që do të preferoja t'i bëja. Ka një kitarë të pluhurosur në cep të dhomës tani dhe libra gatimi të panumërta para meje. Ka thjesht shumë për t'u përqëndruar dhe shumë pak kohë.
Demon's Souls pothuajse kishte një modalitet të lehtë të përfshirë, sipas zhvilluesit, Bluepoint. Ai u hoq pasi u konsiderua më mirë që ekipi të fokusohej në "thjesht të qenit kujdestar për këtë lojë të mahnitshme" në vend që të prishte ekuilibrin duke shtuar një modalitet të lehtë që fillimisht nuk ishte aty.
Mund të injoroni presionin e bashkëmoshatarëve dhe mbajtjen e portave
Një kërkim i shkurtër në internet do të tregojë se në momentin që dikush sugjeron se nuk ka durim për një nga lojërat Souls, dikush nga turma e "git gud" në mënyrë të pashmangshme do të shfaqet për t'i dënuar ata që janë të padobishëm. në lojëra."Git gud" është një frazë e zakonshme në qarqet jo shumë të këndshme të lojërave që përdoret për të ngacmuar dhe tallur lojtarët që janë të papërvojë ose që thjesht nuk duan të investojnë kohën për t'u bërë më të mirë.
Është një formë e pakëndshme e ruajtjes së portës që pengon lojërat ndonjëherë dhe nuk shihet realisht në forma të tjera mediatike. Të paktën jo me një vitriol të tillë.
Nëse keni miq që luajnë, ata mund t'ju inkurajojnë të qëndroni me Demon's Souls. Disa mund ta bëjnë këtë duke ju treguar histori fantastike të kapërcimit të fatkeqësive në lojë, ndërsa të tjerët mund të jenë më pak miqësorë dhe thjesht të tallen për "marrëveshjen", duke përmendur se "nuk është aq e vështirë" dhe "thjesht duhet të ndash kohën." Me siguri, asgjë nuk është aq e vështirë nëse e vendosni kohën, por është koha juaj për të shpenzuar.
Ndërsa mund të kem ende atë ndjenjë bezdisëse se duhet të kapem dhe të zotëroj Demon's Souls, thjesht nuk dua të përdor kohën time për të mësuar modelet në Demon's Souls.
Është në rregull që edhe ju të ndiheni kështu. Ka shumë lojëra të tjera atje për të na mbajtur të gjithëve të lumtur. Ju nuk keni pse të justifikoni veten para të tjerëve se si dëshironi të kaloni kohën tuaj. Jeta është shumë e shkurtër. Shkoni të luani një mision të shpejtë 10 minutësh në Spider-Man: Miles Morales - është shumë argëtuese.