Si videolojërat u bënë strehë për lojtarë të izoluar

Përmbajtje:

Si videolojërat u bënë strehë për lojtarë të izoluar
Si videolojërat u bënë strehë për lojtarë të izoluar
Anonim

Folje kryesore

  • Hulumtimet sugjerojnë se veçantia e lojërave sociale dhe pandemia ka çuar në një lidhje midis luajtjes së videolojërave dhe lumturisë.
  • Lojërat video kanë qenë një pushim nga izolimi unik që njerëzit kanë përjetuar për shkak të COVID-19.
  • Lojtarët vazhdojnë të krijojnë komunitet në mes të pandemisë ndërsa përpiqen të mbajnë një ekuilibër me shëndetin e tyre mendor.
Image
Image

Për dekada, mençuria konvencionale që rrethon videolojërat ka qenë negative, por njohuritë e reja sugjerojnë se lojërat janë bërë një balsam për të izoluarit nga shoqëria ndërsa kushtet materiale vazhdojnë të zbërthehen mes pandemisë së koronavirusit dhe pasigurisë së vitit 2020.

Një studim i ri, i pari në llojin e tij në Universitetin e Oksfordit zbuloi se videolojërat lidhen me një rritje neto të lumturisë së vetë-raportuar. Koha e shpenzuar duke luajtur videolojëra lidhet pozitivisht me mirëqenien, bazuar në të dhënat e kohës së lojës të marra nga studiuesit nga kompanitë mëmë të Animal Crossing dhe Plants vs. Zombies, përkatësisht Nintendo dhe EA. Sa më shumë kohë që një person kalon duke luajtur këto video lojëra, thotë studimi, aq më shumë lumturi përjeton.

"Forma të tjera të masmedias si librat, televizioni dhe filmat kanë nevojë për lexuesit dhe audiencën për t'u ndjerë me personazhet në tregimet e tyre. Në të kundërt, videolojërat janë më të fokusuara te vetja," Lin Zhu, një student i diplomuar në Universiteti i Albany-it që studion lojërat video dhe psikologjinë, tha në një intervistë.

"Qofshin RPG-të, lojërat e personit të tretë apo ato si Animal Crossing që lejojnë lojtarët të veprojnë si vetvetja, lojtarët mund ta përjetojnë botën e lojës më drejtpërdrejt. Me fjalë të tjera, në botën e lojës, ju mund të kontrolloni fatin tuaj, dhe ju thjesht mund të jeni vetvetja në një farë mënyre."

Nëse ndihem shumë i dobët, lojërat simuluese ndihmojnë për të rritur disponimin tim. Do ta gjej veten duke ikur nga realiteti dhe duke jetuar si zëvendës me lojën time.

Koeficienti i lumturisë së lojërave

Ashtu si gjetjet e studimit të Oksfordit, hulumtimi i Zhu është përqendruar në lojërat me bazë sociale si Animal Crossing dhe popullaritetin e tyre gjatë fillimit të izolimit të imponuar nga karantina. Loja u bë shpejt një yll i hershëm i pandemisë në prill të vitit 2020 me botën e saj të çuditshme, shumëngjyrëshe të lëvizjes së lirë, duke qenë një largim virtual nga zymtësia e izolimit social që shumë njerëz po përjetonin në kulmin e karantinës.

Në studimin e saj hulumtues, "Psikologjia prapa lojërave video gjatë pandemisë COVID-19: Një studim rasti i Kryqëzimit të Kafshëve: Horizontet e Re", Zhu zbuloi një marrëdhënie unike midis audiencës së lojërave video dhe mediumit të tyre të preferuar.

Video-lojërat funksionojnë si një ndjenjë sigurie e motivuar psikologjikisht gjatë realitetit prek-dhe-shko të pandemisë së koronavirusit. E parë si një lehtësim nga ankthi që lidhet me mbylljen dhe izolimin e shpërthimit të hershëm, dëshira e natyrshme e njerëzve për ndërveprim social mund të plotësohej nëpërmjet lojërave video në mënyra që burimet e tjera të medias masive nuk mundën.

Të dhënat e sondazhit të përpiluara nga firma kërkimore Satellite Internet zbuluan se 33% e lojtarëve po luanin më shumë gjatë karantinës sesa ishin më parë. Nga ata që luanin më shumë, gati një në katër, 23%, thanë se luanin katër ose më shumë orë në ditë. 30% shtesë luanin të paktën dy deri në tre orë në ditë.

Image
Image

Lojërat me një fokus më të madh në ndërlidhjen - lojërat video në internet dhe titujt e bazuar në simulime - ishin ato që kishin më shumë gjasa të lidhen me një rritje të lumturisë së raportuar të lidhur me kohën e luajtur. Këto gjetje shumëpalëshe vazhdojnë të hedhin dyshime mbi supozimet kulturore të mbajtura prej kohësh që kanë sugjeruar vazhdimisht që videolojërat gërryejnë mirëqenien e lojtarëve.

Si ia dalin lojtarët

Joyce White është një lojtare 27-vjeçare që e gjeti veten në anën e gabuar të pandemisë së koronavirusit. E papunë për shkak të rënies ekonomike të shkaktuar nga bllokimet dhe ndërprerja e industrisë, White kërkoi një ndjenjë normaliteti në jetën e saj të lojërave. Ishte e vetmja gjë që ajo mund të kontrollonte në një vit të mbushur plot me pengesa dhe zhgënjime personale dhe financiare.

"Kjo pandemi sigurisht që më ka testuar mendërisht dhe emocionalisht. Kam zbuluar se megjithëse më pëlqen të kaloj kohë vetëm, ajo mund të jetë gjithashtu armiku im më i keq. Lojërat kanë qenë gjithmonë një mënyrë për mua për t'i shpëtuar stresit të ditës në jetën e përditshme. Të jetosh në simulim në vend që të stresohesh nga realiteti, "tha ajo.

"Nëse ndihem shumë i dobët, lojërat simuluese më ndihmojnë për të përmirësuar gjendjen time. Do ta gjej veten duke ikur nga realiteti dhe duke jetuar si zëvendësues në lojën time."

White krijoi një hapësirë për lojtarët me të njëjtin mendim, që merren me çështje të shëndetit mendor, që të mblidhen dhe të jenë vetvetja ndërsa shijojnë kalimin e tyre të preferuar. Ajo mendon se ky lloj ndërtimi i komunitetit është i rëndësishëm jo vetëm për veten, por edhe për të tjerët, pasi koronavirusi vazhdon të tërbohet me raste rekord që tetë muaj më parë, pa një fund të qartë në horizont.

Në botën e lojës, ju mund të kontrolloni fatin tuaj dhe thjesht mund të jeni vetvetja në një farë mënyre.

Covid-19 ka shkaktuar bllokime brenda një morie juridiksionesh në të gjithë vendin dhe në mbarë botën që, nga ana tjetër, kanë përkeqësuar rënien ekonomike dhe kanë rezultuar në ngadalësimin e rritjes për industritë kryesore. Si rezultat, njerëzit e kanë gjetur veten të izoluar si socialisht ashtu edhe ekonomikisht në një mënyrë të paprecedentë.

Nëpërmjet përparimeve moderne teknologjike, shumë prej të njëjtëve njerëz kanë qenë në gjendje të lidhen me miqtë, familjet dhe të njohurit në mënyra inovative. Ata si White kanë gjetur markën e tyre të shenjtë në lojëra.

"Kam përdorur [lojërat] si një mekanizëm përballues që kur isha 9 vjeç. Të jesh në gjendje të kontrollosh rezultatin e diçkaje më ndihmon. Nuk ka asnjë reagim negativ nga loja ime; ka gjithmonë një mundësi për të rifilluar dhe për të marrë rezultati që dua, "tha White.

"Është turp të them-por nuk mund të kaloj asnjë ditë pa lojën time. Pavarësisht nëse jam duke luajtur Bitlife në telefonin tim ose The Sims 4 në laptop, gjithmonë ka një lojë që më zë kohën… lojëra sinqerisht më bën të lumtur."

Recommended: