Pse PvP mund të shkatërrojë Diablo 4 për disa lojtarë

Përmbajtje:

Pse PvP mund të shkatërrojë Diablo 4 për disa lojtarë
Pse PvP mund të shkatërrojë Diablo 4 për disa lojtarë
Anonim

Folje kryesore

  • Bota gjithmonë në linjë e Diablo 4 do të shfaqë zona të ndryshme PvP për lojtarët për t'i eksploruar.
  • Pa balancimin e duhur, lojtarët do të jenë në gjendje të kultivojnë përmbajtje PvE dhe më pas të mposhtin të tjerët në zonat PvP.
  • Një PvP e pabalancuar mund të çojë në zhgënjimin e lojtarëve ose shmangien fare të përmbajtjes.
Image
Image

Diablo 4 do të ketë zona PvP, por shumica e lojtarëve ndoshta do t'i shmangin ato.

Blizzard së fundmi zbuloi një sërë detajesh të reja në lidhje me RPG-në e tij të ardhshme aksionale, Diablo 4, duke përfshirë faktin se do të shfaqë zona të dizajnuara me lojtar-vs.-Përmbajtja e lojtarit (PvP) në mendje. Ndërsa ideja mund të tingëllojë tërheqëse në fillim, një vështrim më i afërt i asaj që ne aktualisht dimë për të mund të çojë në më shumë zhgënjim nga lojtarët.

"Diablo 3 humbi pikën për shumë lojtarë pasi Diablo 2 PvP ishte një aspekt kaq thelbësor. Fatkeqësisht, PvP në Diablo 2 çoi në disa përvoja negative për disa pasi kishte shumë pikëllim të përfshirë, " Bill Elafros, bashkëthemelues i BEAT Invitational, i tha Lifewire përmes emailit. "Unë besoj se Diablo 4 po kërkon të jetë një rrugë e mesme midis të dyve me disa PvP të përmbajtura dhe jo kudo dhe kudo."

Gjithmonë në linjë, gjithmonë i lidhur

Kjo nuk është hera e parë që seria Diablo ka shfaqur shumë Diablo 2 të 2000-ës me shumë lojtarë - por është më e dukshme këtë herë pasi loja do të ketë komponentë gjithmonë online dhe në vend të kësaj do të kyçet në zona specifike e ndeshjeve të bëra speciale.

"Unë besoj se Diablo 4 po kërkon të jetë një rrugë e mesme midis të dyve me disa PvP të përmbajtura dhe jo kudo dhe kudo."

Ndryshe nga lojërat e kaluara Diablo, të cilat kishin raste me një lojtar që mund t'ua hapje të tjerëve, tërësia e botës dhe historisë së Diablo 4 do të jetë brenda një bote të përbashkët. Ju do të jeni në gjendje të shihni lojtarë të tjerë që rrotullohen dhe kryejnë kërkime, të ngjashme me mënyrën se si mund t'i shihni ata në lojërat masive me role në internet me shumë lojtarë (MMORPG) si World of Warcraft. Kjo do të thotë gjithashtu se do të jeni në gjendje të futeni në zonat PvP në çdo moment pa pasur nevojë të futni mënyra specifike të lojës.

Huazim nga të tjerët

Në Diablo 4, lojtarët do të mund të hyjnë në Fushat e Urrejtjes, zona ku çdo lojtar mund të sulmojë një tjetër. Shkoni në këto zona të nën-niveluara ose të papërgatitura dhe me siguri do të paguani. Është një sistem që është shumë i ngjashëm me Zonat e Errëta që gjenden në Ubisoft's The Division dhe The Division 2, dhe madje duket se ka huazuar disa nga tiparet më pak të dëshirueshme të sistemit, gjithashtu si mbledhja e Shards of Hatred që mund t'i pastroni në një ritual që ju shënon për çdo lojtar tjetër në zonë.

Image
Image

Ndërsa Divizioni ka parë disa polemika mbi lojën që i detyron lojtarët në Zonën e Errët të përparojnë, PvP e Diablo 4 nuk do të lidhet fare me përparimin. Në vend të kësaj, copëzat e urrejtjes që pastroni do të përdoren vetëm për të zhbllokuar artikujt kozmetikë. Ky është një hap në drejtimin e duhur, veçanërisht për ata që ende duan të shijojnë të gjitha aspektet e lojës lojtar kundër mjedisit (PvE).

Por pavarësisht se nuk ndjek plotësisht hapat e The Division, ka ende disa shqetësime me modalitetin PvP të Diablo 4, veçanërisht balancimi i ingranazheve midis takimeve PvE dhe PvP.

Gjetja e bilancit

Meqenëse PvP nuk do të lidhet me ndonjë përparim specifik ose pajisje speciale për lojtarët për t'u zhbllokuar, armatura dhe armët PvE do të përdoren për të nxitur takimet e ndryshme lojtar-kundër-lojtar që ndodhin në Fushat e Urrejtjes. Kjo lë shumë hapësirë për balancimin e çështjeve, diçka që Blizzard nuk duket se i intereson ta ndryshojë.

Joseph Piepiora, projektuesi kryesor i sistemeve në Diablo 4, i tha Windows Central se ekipi dëshiron të heqë qafe idenë se PvP duhet të jetë e drejtë, në vend të kësaj të fokusohet në idenë e "rrezik i lartë është i barabartë me shpërblim të lartë". Në çdo moment gjatë kalimit tuaj në Fushat e Urrejtjes, ju mund të gjeni veten përballë një ekipi që është shumë më i fortë dhe më i përgatitur se ju, duke ju detyruar në thelb në një luftë që nuk keni shanse ta fitoni.

Kjo mund të jetë zhgënjyese për lojtarët, veçanërisht nëse ndonjë prej tyre hyn aksidentalisht në zonat PvP. Nëse nuk keni përvojë me PvP në lojëra si Diablo 4, atëherë nuk ka gjasa që të jeni të kënaqur që të shkatërroheni absolutisht nga lojtarë shumë më të fuqishëm. Po, mund të argumentoni se është një rrezik që lojtarët po marrin, por kjo nuk do të thotë se do t'u pëlqejë dhe mund të çojë që disa lojtarë ta braktisin plotësisht, përveç nëse zhvilluesit e adresojnë atë.

"Sfida më e madhe që shoh është se si ata do të balancojnë aftësitë PvP dhe PvE," tha Elafros. "Ndoshta do të jetë e ngjashme me WoW me grupe të ndryshme ingranazhesh."

Recommended: