Mesh vs. NURBS: Cili model 3D është më i miri për printimin 3D?

Përmbajtje:

Mesh vs. NURBS: Cili model 3D është më i miri për printimin 3D?
Mesh vs. NURBS: Cili model 3D është më i miri për printimin 3D?
Anonim

Kur dizajnohet një objekt 3D duke përdorur një program CAD, programet e njohura të modelimit përdorin rrjetë poligonesh ose një Spline jo-uniforme racionale (NURBS) për të përshkruar objektin. Kur krijoni një skedar për printim 3D, shumica e programeve CAD e konvertojnë skedarin në formatin STL (i cili e konverton atë në një rrjetë trekëndore shumëkëndëshi). Nëse po pyesni nëse duhet ta krijoni objektin me rrjetë ose të punoni në NURBS dhe më pas të bëni konvertimin, ne i krahasuam të dyja për t'ju ndihmuar të vendosni.

Image
Image

Gjetjet e përgjithshme

  • Madhësi më të vogla skedarësh.
  • Më lehtë për të modifikuar modelet.
  • Përputhshme me formatin STL; nuk ka nevojë të konvertohet.
  • Përkthim i plotë 3D, kështu që nuk ka tegela nga bashkimi i pjesëve së bashku.
  • Modele më të sakta, më pak pikseluar.
  • Më mirë për aplikime inxhinierike dhe mekanike.
  • Bën forma të lëmuara.

Rrjeta poligonale jep artikuj 3-dimensionale në kompjuter. Për shkak të kësaj, është formati i përdorur nga skedarët STL për printimin 3D. Kur përdorni trekëndësha për të krijuar forma 3D, ju krijoni përafrime të skajeve të lëmuara. Ju kurrë nuk do të arrini butësinë e përsosur të një imazhi të krijuar fillimisht në NURBS, por rrjeta është më e lehtë për t'u modeluar. Mund ta shtyni dhe tërhiqni rrjetën për ta lëvizur dhe për të arritur të njëjtat rezultate çdo herë, sepse nuk llogarit mesataret matematikore të pikëve.

Për sa i përket modelimit kompjuterik, NURBS krijon imazhet më të buta. Gjithashtu krijon modele të sakta me skaje të njëtrajtshme që nuk janë të piksiluara. Për aplikime inxhinierike dhe mekanike, interpretimi kompjuterik i bazuar në NURBS preferohet në krahasim me programet e bazuara në rrjetë poligonesh. Në përgjithësi, kur skanoni objekte në një program CAD, ato objekte fillimisht skanohen duke përdorur NURBS.

Programe të përputhshme: Versione falas dhe premium

  • Softuer falas dhe komercial.
  • Softuer falas dhe komercial.
  • Shumica e programeve trajtojnë si poligonin ashtu edhe NURBS.

Të dy, përdoruesit e rrjetës poligonale dhe NURBS kanë një shumëllojshmëri programesh softuerësh falas, freemium dhe komercialë për t'u përdorur. Dhe shumë programe kanë të dyja opsionet të integruara. Në softuerin falas Blender, për të bërë një film, për shembull, mund të bëni personazhe me shumëkëndësha, por përdorni NURBS për mjedisin për të marrë një terren me pamje natyrale me kthesa organike.

Programe të tjera kryesore NURBS përfshijnë Autodesk Maya, Rhinoceros dhe AutoCAD. Megjithatë, këto përfshijnë gjithashtu rrjetë poligonesh. Versioni bazë, falas i SketchUp mbështet vetëm poligonet në mjetet e tij të integruara. Edicioni Pro mbështet shtesat që përafrojnë proceset NURBS si kthesa të lëmuara.

Cilido mjet që zgjidhni, nuk keni nevojë të shpenzoni qindra dollarë për të bërë modele. Megjithatë, disa nga softuerët më të fuqishëm vijnë me atë lloj kostoje.

Lehtësia e përdorimit: Modele me rrjetë dhe printime më shpejt

  • Përdor linja dhe forma në tre dimensione për të montuar shpejt modelet.
  • Më e vështirë për të bërë kthesa të lëmuara.
  • Mblen modele duke përdorur arna të objekteve dydimensionale.
  • Mund të shfaqen boshllëqe nga bashkimet e këqija.
  • Më lehtë për të bërë sipërfaqe të lëmuara.

NURBS është më i mirë në paraqitjen e sipërfaqeve të lakuara, megjithëse përafrimet mund të bëhen në një model rrjetë duke rritur numrin e anëve në poligone.

NURBS ka kufizimet e veta. Për shkak se është një formë e interpretimit 2-dimensionale, ju duhet të krijoni arna që i bashkoni për të bërë një formë komplekse 3-dimensionale. Në disa raste, këto njolla nuk përshtaten në mënyrë të përsosur dhe shfaqen qepje. Është thelbësore të shikoni me kujdes një objekt kur e dizajnoni atë dhe të siguroheni që shtresat të përputhen në mënyrë të përsosur përpara se ta shndërroni atë në rrjetë për skedarin STL.

Për fillestarët, programet e poligonit rrjetë janë një pikënisje e mirë për të mësuar bazat e modelimit 3D. Nuk kërkon shumë kohë për të arritur te një model bazë.

Printimi 3D: Rrjeta poligonale është më e shpejtë

  • Konvertohet drejtpërdrejt në STL.
  • Duhet të konvertohet në rrjetë përpara se të eksportohet si skedar STL.

Nëse jeni duke modeluar për qëllime të printimit 3D, rrjeta poligonale ka një avantazh ndaj NURBS. Një skedar NURBS nuk mund të konvertohet drejtpërdrejt në formatin STL (lloji i skedarit që përdor softueri i prerjes për të gjeneruar udhëzimet për printerin). Fillimisht ka një hap shtesë për ta kthyer atë në rrjetë.

Kur punoni në NURBS dhe e konvertoni skedarin në rrjetë, mund të zgjidhni rezolucionin. Rezolucioni i lartë jep kthesat më të buta në objektin që printohet. Megjithatë, rezolucion i lartë do të thotë që ju do të keni një skedar të madh. Në disa raste, skedari mund të jetë shumë i madh për t'u trajtuar nga printeri 3D.

Përveç gjetjes së ekuilibrit të përsosur midis rezolucionit dhe madhësisë së skedarit, ka metoda të tjera pastrimi për të zvogëluar madhësinë e skedarit. Për shembull, kur krijoni një objekt, mos krijoni sipërfaqe të brendshme që nuk do të printohen. Një mënyrë që kjo mund të ndodhë është nëse dy forma bashkohen së bashku. Ndonjëherë sipërfaqet e bashkimit mbeten të përcaktuara, edhe pse, kur sipërfaqet printohen, ato nuk do të jenë sipërfaqe të ndara.

Gjetjet e përgjithshme

Programi i dizajnit 3D me të cilin jeni më të kënaqur do të ketë shumë mundësi për të eksportuar një skedar NURBS ose rrjetë në një STL ose një format tjetër të printimit 3D.

Nëse fillimisht e bëni objektin tuaj duke përdorur NURBS ose rrjetë varet nga preferenca juaj. Nëse dëshironi një program më të lehtë në të cilin nuk do t'ju duhet të konvertoheni, fillimi në rrjetë do të jetë alternativa më e mirë. Nëse dëshironi një program që ju jep kthesa perfekte, zgjidhni atë që përdor NURBS.

Burime të tjera të shkëlqyera për të kuptuar formate të ndryshme modelesh vijnë nga zyrat e shërbimit të printimit 3D (të tilla si Sculpteo dhe Shapeways). Këto firma trajtojnë llojet dhe formatet e skedarëve nga shumica e programeve të dizajnit 3D. Ata shpesh kanë këshilla dhe sugjerime të shkëlqyera për t'i printuar skedarët siç duhet.

Recommended: