Kur filloni me modelimin 3D dhe animacionin, ju duhet të krijoni një bobina demo për të bindur punëdhënësit e mundshëm se stili dhe personaliteti juaj do të përshtaten mirë me estetikën e kompanisë. Këtu janë disa këshilla për të krijuar një mbështjellje demo artisti vrasës për t'ju ndihmuar të arrini punën tuaj të ëndrrave.
Redaktojeni veten tërësisht
Punëdhënësit e mundshëm nuk duan të shohin çdo model apo animacion që keni krijuar ndonjëherë; ata duan vetëm të shohin punën tuaj më të mirë. Një rregull i përgjithshëm është që ju dëshironi që pjesët tuaja të përcjellin një nivel të qëndrueshëm të lustrimit dhe ekspertizës. Nëse keni një pjesë që është dukshëm një prerje nën punën tuaj më të mirë, ose duhet ta ripunoni derisa të jetë në nivel ose ta lini fare jashtë bobinës.
Shkoni në pikën
Nëse puna juaj është e mirë, atëherë nuk keni nevojë për një efekt teksti të animuar 3D për ta prezantuar atë. Nëse këmbëngulni të përfshini një lloj klipi prezantues, bëjeni të shkurtër. Në vend që të dukeni të zbukuruar, shfaqni emrin tuaj, faqen e internetit, adresën e emailit dhe një logo personale për disa sekonda. Përfshini përsëri informacionin në fund të bobinës dhe lëreni lart për aq kohë sa mendoni se është e nevojshme që drejtorët e punësimit të heqin informacionin.
Mos e ruani punën më të mirë për të fundit. Përshtypjet e para janë më të paharrueshme, kështu që gjithmonë vendosni punën tuaj më të mirë në radhë të parë.
Lëreni procesin tuaj të shfaqet
Gabimi më i madh që shumë artistë bëjnë me bobinën e tyre demo është se ata nuk arrijnë të japin ndonjë pasqyrë mbi frymëzimin, rrjedhën e punës dhe procesin e tyre. Nëse keni punuar nga koncepti i artit, tregoni konceptin e artit. Nëse jeni po aq krenarë për topologjinë tuaj bazë sa jeni për produktin tuaj përfundimtar, tregoni kornizat tuaja. Mos e teproni, por përpiquni të përfshini në mënyrë elegante sa më shumë informacione për rrjedhën tuaj të punës.
Duhet gjithashtu të ofroni një ndarje të thjeshtë me çdo imazh ose shkrepje. Për shembull, mund të prezantoni një imazh duke shfaqur tekstin e mëposhtëm për disa sekonda:
- "Modeli i Dragoit"
- Skulpturë Zbrush nga baza Zspheres
- E dhënë në Maya + Rreze Mendore
- 10,000 kuadrate / 20,000 tris
- Përbërja në NUKE
Nëse jeni duke përfshirë imazhe që janë përfunduar si pjesë e një ekipi, është gjithashtu shumë e rëndësishme të tregoni se cilat aspekte të tubacionit të prodhimit ishin përgjegjësia juaj.
Përfundim
Sigurohu që ta shfaqësh punën tënde në një mënyrë të qëndrueshme, të këndshme estetike dhe të lehtë për t'u parë. Kini kujdes për mënyrën se si redaktoni, veçanërisht nëse jeni duke bërë një mbështjellje animacioni. Punëdhënësit nuk duan një montazh me ritëm të lartë që duhet të ndërpritet çdo dy sekonda. Ata preferojnë të shohin një mbështjellje që u tregon atyre sa më shumë që të jetë e mundur për ju si artist.
Luaj me specialitetet e tua
Nëse po e dërgoni bobinën tuaj në një studio të madhe animacioni si Dreamworks ose Bioware, atëherë do të dëshironi të tregoni një lloj specialiteti. Të jesh vërtet i zoti në një gjë është ajo që do të të futë në derë, sepse do të thotë që do të jesh në gjendje të shtosh vlerë menjëherë.
Për shembull, nëse hartëzimi i teksturave nuk është kostumi juaj më i fortë, atëherë mund të jetë më mirë të shfaqni modelet tuaja 3D pa asnjë sipërfaqe. Studiot e mëdha kanë tendencë të punësojnë specialistë për pothuajse çdo rol, kështu që mund të mos ju duhet të punoni kurrë me teksturat. Thënë kështu, të gjithë punëdhënësit preferojnë artistë të mirëkuptuar që kanë një kuptim të fortë të tubacionit CG në tërësinë e tij.
Përfshihuni me komunitetin në internet CG dhe kërkoni programe trajnimi 3D në internet për të përmirësuar zanatin tuaj dhe për të vazhduar me tendencat në zhvillim.
Përshtatni rrotullën tuaj për punëdhënësin
Kur jeni duke zhvilluar bobinën tuaj, keni në mendje disa "punëdhënës të ëndrrave" dhe përpiquni të mendoni se cilat lloje të pjesëve do t'ju ndihmojnë të gjeni një punë atje. Për shembull, nëse dëshironi të aplikoni përfundimisht në Epic, atëherë duhet të tregoni se keni përdorur Unreal Engine. Nëse po aplikoni në Dreamworks, duhet të tregoni se mund të bëni realizëm të stilizuar. Nëse keni një mbështjellje plot me përbindësha rrënqethëse, të ashpra dhe hiper-realiste, atëherë ndoshta jeni më i përshtatshmi për një vend si WETA, ILM ose Legacy sesa diku që bën ekskluzivisht animacion të stilit vizatimor.
Shumë punëdhënës kanë kërkesa specifike për mbështjellës demo (gjatësia, formati, etj.) të listuara në faqen e tyre të internetit. Kaloni pak kohë duke kërkuar në faqet e internetit të studiove për të marrë një ide më të mirë se çfarë lloj pune duhet të përfshijë.