Plotësimet e modeleve mund të gjallërojnë objektet dhe tekstin, dhe modelet në Illustrator janë të lehta për t'u përdorur. Ato mund të aplikohen në mbushje, goditje, madje edhe të ndryshohen përmasat, të rrotullohen ose të ripozicionohen brenda një objekti. Illustrator vjen me një larmi të madhe modelesh të paracaktuara, dhe ju mund të bëni tuajat nga simbolet ose veprat tuaja artistike. Le të shohim aplikimin e modeleve në një objekt, pastaj të shohim se sa e lehtë është të ndryshosh përmasat, të rivendosësh apo edhe të rrotullosh modelin brenda një objekti.
Nr. Menyja Swatch Libraries është në fund të panelit Swatches. Ai përmban shumë mostra ngjyrash të paracaktuara, duke përfshirë paleta komerciale si Trumatch dhe Pantone, si dhe paleta ngjyrash që pasqyrojnë natyrën, gjërat për fëmijë, festimet dhe shumë më tepër. Do të gjeni gjithashtu gradientë të paravendosur dhe paracaktime modelesh në këtë meny.
Do t'ju duhet versioni Illustrator CS3 ose më i lartë për të përdorur me sukses modelet.
Zgjedhja e një biblioteke modeli
Zgjidhni Modelet nga menyja Swatch Libraries me çdo objekt në tabelën artistike të zgjedhur. Ju mund të zgjidhni nga tre kategori:
- Grafika bazë, e cila përbëhet nga biblioteka të modeleve me vija, pika ose teksturë
- Dekorative, e cila përbëhet nga biblioteka klasike, gjeometrike, zbukurimesh ose modelesh primitive
- Natyra, e cila përbëhet nga lëkurat e kafshëve ose bibliotekat e modeleve të gjetheve
Klikoni mbi bibliotekën në meny për ta hapur. Swatches që hapni do të shfaqen në panelin e tyre lundrues në hapësirën tuaj të punës. Ato nuk shtohen në panelin Swatches derisa të përdoren në një objekt në ilustrim.
Në të djathtë të ikonës së menysë Swatches Library, në fund të panelit të ri Swatches, do të shihni dy shigjeta që mund t'i përdorni për të lëvizur nëpër bibliotekat e tjera të mostrave. Kjo është një mënyrë e shpejtë për të parë se cilat mostra të tjera janë të disponueshme pa pasur nevojë t'i zgjidhni ato nga menyja.
Aplikimi i një mbushje modeli
Sigurohu që ikona e mbushjes të jetë aktive në çipat mbushje/stroke në fund të kutisë së veglave. Klikoni çdo model në panel për ta zgjedhur dhe zbatuar atë në objektin e zgjedhur aktualisht. Ndryshimi i modelit është po aq i lehtë sa të klikoni në një mostër tjetër. Ndërsa provoni mostra të ndryshme, ato shtohen në panelin Swatches kështu që mund t'i gjeni lehtësisht nëse vendosni të përdorni një që keni provuar tashmë.
Shkallëzimi i një mbushje modeli pa ndryshuar madhësinë e objektit
Modelet nuk do të shkallëzohen gjithmonë në madhësinë e objektit ku po i aplikoni, por ato mund të shkallëzohen. Zgjidhni mjetin Scale në kutinë e veglave dhe klikoni dy herë mbi të për të hapur opsionet e tij. Vendosni përqindjen e shkallës që dëshironi dhe sigurohuni që "Modelet" të jenë të kontrolluara dhe "Shkalla e goditjeve dhe efekteve" dhe "Objektet" nuk janë të kontrolluara. Kjo do të lejojë që modeli të mbushë shkallën, por ta lërë objektin në madhësinë e tij origjinale. Sigurohuni që "Preview" të jetë kontrolluar nëse dëshironi të shikoni paraprakisht efektin në objektin tuaj. Kliko OK për të vendosur transformimin.
Ripozicionimi i një mbushje modeli brenda një objekti
Zgjidhni shigjetën e përzgjedhjes në kutinë e veglave për të ripozicionuar një mbushje modeli brenda një objekti. Më pas mbani tastin tilde (~ nën tastin Escape në anën e sipërme të majtë të tastierës) ndërsa tërhiqni modelin në objekt.
Rrotullimi i një modeli brenda një objekti
Klikoni dy herë mbi mjetin rrotullues në kutinë e veglave për të hapur opsionet e tij dhe për të rrotulluar një mbushje modeli brenda një objekti pa e rrotulluar vetë objektin. Vendosni këndin e dëshiruar të rrotullimit. Kontrolloni "Modelet" në seksionin "Opsionet" dhe sigurohuni që "Objektet" të mos jenë të kontrolluara. Kontrolloni kutinë e pamjes paraprake nëse dëshironi të shihni efektin e rrotullimit në model.
Përdorimi i një modeli të mbushur me një goditje
Për të shtuar një mbushje modeli në një goditje, fillimisht sigurohuni që ikona e goditjes është aktive në çipat e mbushjes/stroke në fund të kutisë së veglave. Kjo funksionon më mirë nëse goditja është mjaft e gjerë për të parë modelin. goditja jonë në këtë objekt është 15 pt. Tani thjesht klikoni modelin e modelit në panelin Swatches për ta aplikuar atë në goditje.
Plotësimi i tekstit me një mbushje modeli
Plotësimi i tekstit me një mbushje modeli kërkon një hap shtesë. Duhet të krijoni tekstin, pastaj shkoni te Type > Krijo skica Sigurohuni që jeni të sigurt për fontin dhe se nuk do ta ndryshoni tekstin përpara se ta bëni këtë! Nuk mund ta modifikoni tekstin pasi të keni krijuar skica prej tij, kështu që nuk do të mund të ndryshoni fontin ose drejtshkrimin pas këtij hapi.
Tani thjesht aplikoni mbushjen në të njëjtën mënyrë që do të bënit me çdo objekt tjetër. Mund të ketë gjithashtu një goditje të mbushur nëse dëshironi.
Përdorimi i një modeli të personalizuar
Mund të bëni edhe modelet tuaja. Krijoni veprën artistike nga e cila dëshironi të bëni një model, më pas zgjidhni atë dhe tërhiqeni në panelin Swatches dhe lëshojeni brenda. Përdoreni atë për të mbushur çdo objekt ose tekst pasi të keni përdorur komandën Krijo skica. Ju gjithashtu mund të përdorni modele pa probleme të krijuara në Photoshop. Hapni skedarin PSD, PNG ose-j.webp
File > Open), më pas tërhiqeni te paneli Swatches. Përdoreni atë si mbushje njësoj si me çdo model tjetër. Filloni me një imazh me rezolucion të lartë për rezultate më të mira.
Modelet e shtresimit
Modelet mund të shtresohen duke përdorur panelin "Dukja". Klikoni butonin Shto Plotësim të ri, hapni menynë Swatch Libraries dhe zgjidhni një mbushje tjetër. Eksperimentoni dhe shijoni! Nuk ka vërtet asnjë kufi për modelet që mund të krijoni.