Përfundim
Knack është një platformer 3D me një personazh kryesor unik dhe kontrolle të pakomplikuara, por i mungon origjinaliteti kur bëhet fjalë për komplotin dhe lojën.
Daktësi
Ne blemë Knack në mënyrë që recensuesi ynë ekspert të mund ta testonte dhe vlerësonte tërësisht. Vazhdoni të lexoni për rishikimin tonë të plotë të produktit.
Knack është një lojë e krijuar për të theksuar kënaqësinë e goditjes së armiqve me një karakter unik dhe kontrolle të thjeshta. Por potenciali i Knack mbyllet mjaft shpejt për shkak të shkrimit të dobët, një komploti joorigjinal dhe të njëjtit grup armiqsh për të vrarë. Ne luajtëm Knack në PlayStation 4 dhe morëm kohë për të eksploruar komplotin, lojën, grafikën dhe mirësinë e tij ndaj fëmijëve.
Përfundim
Me versionin e diskut të Knack, thjesht e futni atë në PS4 tuaj. Sigurohuni që të keni hapësirë të mjaftueshme në pajisjen tuaj, pasi Knack është mjaft i madh, por përndryshe procesi i instalimit është i thjeshtë. Pasi të instalohet, do të mund të luani dhe të përdorni lojën e plotë.
Komplot: i pranishëm por joorigjinal
Loja ju prezanton me botën e Knack duke ju futur në një takim mes të gjithë personazheve në lojë. Duket se qyteti po sulmohet nga goblinë dhe udhëheqësit duhet të gjejnë një mënyrë për t'i ndaluar ata. Ata argumentojnë, një burrë që propozon përdorimin e robotëve të tij të mëdhenj. Por më pas shfaqet një shkencëtar dhe prezanton krijimin e tij të ri: Knack. Ju hidheni në lojë pothuajse menjëherë dhe duhet të kaloni nëpër një kurs, duke mësuar se si të kontrolloni Knack ndërsa drejtuesit shikojnë për të parë se çfarë jeni në gjendje të bëni.
Ndërsa ecni, mëson se Knack është unik. Ai është krijuar nga objekte, kube të vegjël, sfera dhe piramida që duken si guri dhe metali. Për t'u shëruar, do të merrni më shumë objekte. Ndonjëherë Knack do të marrë edhe pjesë të mjaftueshme për t'u transformuar në madhësi, duke u rritur nga një Knack i vogël pesë deri në gjashtë pjesë, në një që përbëhet nga qindra pjesë. Në disa kapituj, gjithashtu, Knack do të marrë materiale të tjera për t'u rritur, të tilla si akulli, druri ose kristale të pastra-dhe sa më i madh të jetë Knack, aq më të fuqishme janë sulmet e tij.
Pasi të përfundoni kursin e prezantimit, drejtuesit mahniten nga ju dhe ju niseni të mposhtni goblinët. Natyrisht, ky është vetëm kapitulli i parë i lojës, nga gjithsej trembëdhjetë. Pasi të mposhtni goblins, do të zbuloni se njeriu që ndërtoi robotët nuk është aq i mirë sa duket dhe më pas, do të luftoni kundër tij dhe konstrukteve të tij.
Ndërsa Knack bëri një gjë të drejtë-krijimi i personazhit dhe aftësia e tij për të ndryshuar dhe rritur-çdo gjë tjetër në lidhje me komplotin është joorigjinale.
Ndërsa Knack bëri një gjë të drejtë-krijimi i personazhit dhe aftësia e tij për të ndryshuar dhe rritur-çdo gjë tjetër rreth komplotit është joorigjinale. Knack flet me një zë absurdisht të thellë, i cili është i jashtëzakonshëm nga pamja e personazhit. Skenat e shkurtuara shpesh përfundojnë me një rreshtim të shkruar keq, gjë që na bënte të rrotullonim sytë. Ndonjëherë personazhet gjithashtu shfaqen në mënyrë magjike ose duket se bëjnë diçka në skena të shkurtra pa asnjë shpjegim se si, gjithçka për ta çuar komplotin përpara. Ndërsa ka një komplot në Knack, nuk është diçka veçanërisht krijuese. Ndjehet më shumë si një mënyrë për të çuar lojën përpara më shumë se çdo gjë tjetër.
Lojë lojë: Slash-and-smash thjeshtë
Knack është një platformë beat 'em up 3D. Ndërsa luani, personazhi detyrohet të zbresë në një rrugë të caktuar me armiqtë që bllokojnë rrugën. Loja është e thjeshtë, dhe kjo është edhe pozitive në disa mënyra dhe problem në të tjera. Së pari, pozitive: Në të vërtetë ka vetëm katër mekanikë në lojë - kërcim, sulm, shmangie dhe sulm special. Nuk është e vështirë t'i përvetësosh këto mekanika dhe në pak kohë do të ndihesh rehat duke bërë shmangie të shpejta përpara se të nxitosh armiqtë. Mekanika është gjithashtu shumë e përgjegjshme dhe nuk ka asnjë problem me vonesën ose komunikimin.
Me raste, loja prezanton një veçori të re – si në kapitullin ku Knack shton copa kristal në trupin e tij dhe mund të ndërrojë mes të qenit vetvetja e tij normalisht e madhe, në të qenit një version i vogël pothuajse i padukshëm. Por përveç kësaj veçorie të rrallë, asgjë në lidhje me lojën nuk ndryshon vërtet.
Për pesë kapitujt e parë, do të luftoni pothuajse të njëjtët armiq, me vetëm variancën më të vogël. Zgjidhja për t'i vrarë ata? Dodge dhe lëkundje. Është e njëjta çdo herë. Shmangni, pastaj lëkundeni. Ndonjëherë lëkundeni, pastaj shmanguni. Edhe përtej lojës së tepërt, Knack mund të jetë jashtëzakonisht rëndues. Knack mund të vrasë armiqtë në një ose dy goditje, por armiqtë mund të vrasin Knack në të njëjtën gjë.
Nuk ka shumë falje në luftime. Nëse humbisni ose ia kaloni kohën gabim, armiku do t'ju nxjerrë jashtë përpara se të mund të reagoni. Nuk ndihmon që kamera të jetë fikse. Ju nuk keni kontroll mbi këndvështrimin e tij, gjë që mund të jetë jashtëzakonisht zhgënjyese sepse në disa luftime, një kënd më i mirë do ta bënte më të lehtë luftimin. Ne e patëm të vështirë të thyenim instinktin për të ndryshuar këndin dhe thjesht të luanim në çdo gjë që ishte caktuar loja.
Kamera është rregulluar. Ju nuk keni kontroll mbi këndvështrimin e tij, gjë që mund të jetë jashtëzakonisht zhgënjyese sepse në disa luftime, një kënd më i mirë do ta bënte më të lehtë luftimin.
Mekanikë të tjerë që ia vlen të vihen re janë aftësitë e veçanta të Knack. Këto ngarkohen duke përplasur kristalet e verdhë-artë që shfaqen në vende të ndryshme në çdo hartë. Por çdo kristal mezi e ngarkon Knack, dhe kështu ju duhet të zgjidhni me mençuri se kur të përdorni aftësitë e veçanta të Knack. Dhe kur përdorni një aftësi të veçantë, pothuajse ndiheni keq për të, sepse kaq pak nga luftimet vërtetojnë përdorimin. Në përgjithësi, lojës së Knack i mungonte ekuilibri dhe kompleksiteti, duke e bërë lojën mjaft të mërzitshme pas dy orëve të para.
Grafika: Filma vizatimorë si fëmijë
Grafikat e Knack janë të ngjashme me filmat vizatimorë, me tiparet e personazheve të ekzagjeruara dhe gjymtyrët pak më të gjata se sa ndoshta duhet të jenë. I përshtatet mirë lojës, duke pasur parasysh se Knack tregtohet më shumë për fëmijët sesa për të rriturit. Pamja e vetë Knack është gjithashtu interesante - figura e tij me thumba thuajse duket si një gorilla kur është në formën e tij më të madhe, dhe kur është i vogël ai është mjaft i adhurueshëm.
Këto ditë një PlayStation 4 mund të nxjerrë grafikë më të mirë se ato që ofron Knack. Ne nuk ishim aq të impresionuar as për pamjet vizuale të lojës. Cilësimet e lojës nuk janë shumë të bukura-të paktën kështu ndiheshim derisa arritëm te Kapitulli i Gjashtë, i cili për herë të parë në tërësinë e lojës, na ofroi më shumë origjinalitet.
Kapitulli i gjashtë zhvillohet në një dhomë të mbyllur plot me objekte - materiali nga i cili është bërë Knack. Peizazhi është unik me punime metalike gjeometrike dhe energji shkëlqyese. Dyert hapen me drita ndezëse dhe armiqtë tundin shpatat e bëra prej kristali. Por ky kapitull nuk zgjat shumë, dhe përtej tij mjedisi është i njëjtë me pyjet dhe minierat, dhe asgjë nuk ia vlen t'i kushtohet vëmendje e veçantë.
Audienca e synuar: Argëtim i thjeshtë për lojtarët më të rinj
Ndërsa ne, si të rritur, e gjetëm lojën të thjeshtë dhe të përsëritur, një audiencë më e re mund të mos ndihet njësoj. Kontrollet e thjeshta në fakt mund të jenë më tërheqëse për fëmijët, dhe stili "beat-'em-up" i lojës është argëtues dhe argëtues.
Kontrollet e thjeshta në fakt mund të jenë më tërheqëse për fëmijët dhe stili beat 'em up i lojës është argëtues dhe argëtues.
Loja përmban gjithashtu një opsion co-op, i cili do të tërheqë më tej për fëmijët. Një mik mund të kërcejë si një aftësi argjendi dhe të bashkohet në luftë. Ky Knack tjetër nuk do të jetë aq i madh dhe nuk do të jetë në gjendje të përdorë aftësi të veçanta ose të ndryshojë në formë, por ai mund t'i japë një pjesë të shëndetit të tij Knack-ut kryesor. Në këtë mënyrë, ju mund të punoni me një mik për të mposhtur lojën, duke shtuar një shtresë tjetër argëtimi. Nëse keni një fëmijë që mendoni se do ta pëlqejë Knack, kini parasysh se ka një vazhdim, Knack II.
Çmimi: Kostoja mesatare për një lojë mesatare
Fatmirësisht, Knack nuk është zakonisht një lojë e shtrenjtë. Mund ta gjeni të zbritur në afërsisht 20 dollarë në shumicën e dyqaneve, dhe nëse jeni të gatshëm të merrni një version të përdorur ose të qëndroni për një shitje të mirë, ndoshta mund ta gjeni për 10 dollarë.
Loja përbëhet nga 13 kapituj dhe çdo kapitull zgjat afërsisht një orë, ndoshta më shumë nëse dikush luan në nivelin më të vështirë të vështirësisë. Ndërsa 20 dollarë nuk janë një shumë e paarsyeshme për të paguar për rreth 15 orë lojë, ka lojëra të tjera që mund të blihen për të njëjtën shumë parash dhe të marrin më shumë vlerë për çmimin.
Konkurrencë: Platformë 3D të filmave vizatimorë
Knack nuk është platformeri i parë 3D që merr grafika të ngjashme me filmat vizatimorë. Spyro ka qenë rreth e rrotull për një kohë të gjatë, dhe së fundmi Trilogjia Spyro Reignited doli për PS4. Ne do ta rekomandonim shumë këtë lojë nëse ju pëlqeu Knack. Loja do të jetë më komplekse, por pamja vizuale dhe natyra argëtuese e lojës do të jenë pothuajse të njëjta. Dikush mund të shikojë gjithashtu Yooka-laylee, i disponueshëm gjithashtu në PS4. Loja ndan të njëjtën lojë me platformë, por është vizualisht shumë më tërheqëse se Knack.
Hidhini një sy komenteve të produkteve të tjera dhe blini lojërat më të mira për fëmijë PlayStation 4 të disponueshme në internet.
Ndoshta nuk ia vlen
Grafikat vizatimore të Knack, funksioni i bashkëpunimit dhe loja e thjeshtë me siguri do t'i tërheqë një audiencë më të re – por i rrituri mesatar ndoshta nuk do të gjejë shumë për përdorimin e lojës. Loja është e përsëritur dhe nganjëherë rënduese, komploti është i lezetshëm dhe joorigjinal. Vetë Knack, si personazh, është i vetmi tipar vërtet unik në këtë lojë.
Specifikimet
- Ndërsa Emri i produktit
- Çmimi 59,99$
- Pesha 3,2 oz.
- Dimensionet e produktit 1,6 x 5,3 x 6,7 inç.
- Mosha e rekomanduar 10 vjeç+
- Platformat e disponueshme PlayStation 4