Historia e Sonic the Hedgehog nga Sega Genesis

Përmbajtje:

Historia e Sonic the Hedgehog nga Sega Genesis
Historia e Sonic the Hedgehog nga Sega Genesis
Anonim

Kur Sega Genesis u lançua në 1989, filloi një fillim i vështirë. Ndërsa Genesis mund të ketë qenë konsola e parë e vërtetë 16-bitëshe, konkurrenti i saj i drejtpërdrejtë, Nintendo Entertainment System 8-bit, po e mundte atë në luftërat e konsolave falë mega-hitit të Nintendo Super Mario Bros. 3.

Sapo erdhi lajmi se Nintendo do të dilte me sistemin e vet 16-bit, ishte koha që Sega të merrte masa drastike, duke çuar në lindjen e një prej personazheve më të njohur të lojërave video të të gjitha kohërave…

Image
Image

Bazat e lojës

  • Titulli: Sonic the Hedgehog
  • Platforma: Sega Genesis
  • Botues: SEGA
  • Zhvilluesi: Sonic Team
  • Data e publikimit: Qershor 1991

Një Sega e trishtuar para zërit

Në vitin 1990 gjërat ishin më pak se yjore për sulmin e dytë të gjigantit arcade Sega në tregun e lojërave video në shtëpi. Sigurisht, Sega Genesis ishte konsola numër një në Brazil, por në Japoni, ajo mori një pozitë të pasme për Turbografx-16, dhe në Amerikën e Veriut, industria ishte ende e dominuar nga NES. Ndërsa lansimi i Genesis kishte nisur luftërat e konsolave, ai nuk po bënte pothuajse hapa të mjaftueshëm për të dominuar industrinë.

Pastaj Nintendo njoftoi planet për konsolën e saj 16-bit, Super Nintendo, me një datë lëshimi në Amerikën e Veriut më 23 gusht 1991. Edhe pse Sega kishte një fillim në këtë gjeneratë të 4-të të videolojërave, atyre u nevojiteshin për të bërë disa ndryshime drastike nëse do të konkurronin me fuqinë e Nintendo.

Sega ndryshon planin e lojës

Hapi i parë që ndërmori Sega ishte zëvendësimi i drejtorit ekzekutiv të divizionit të tyre në Amerikën e Veriut me ish-drejtuesin e Mattel, Tom Kalinske. Deri atëherë, fokusi i marketingut të Sega-s kishte qenë në lojërat me temën e të famshmëve, pasi Nintendo kishte shumë nga portet kryesore arcade të lidhura në marrëveshje ekskluzive. Kalinske u përpoq të ndryshonte këtë drejtim duke u fokusuar në ndërgjegjësimin e markës dhe për ta bërë këtë ata jo vetëm që kishin nevojë për një videolojë të suksesshme, por një personazh kryesor që ishte aq popullor sa do të lidhej vazhdimisht me emrin Sega.

Sega iu drejtua ekipit të tyre të brendshëm të zhvillimit prej 5 personash Sega AM8 për të krijuar një lojë video të suksesshme që do t'i jepte Marios një vrap për paratë e tij.

Detyrë e lehtë…jo?

Një iriq … Vërtet?

AM8 filloi të nxirrte të gjitha llojet e ideve nga kafshët qesharake deri te pleqtë budallenj. Më në fund, një koncept ngeci. Një skicë e një iriq nga anëtari i ekipit Naoto Ōshima, i cili kishte projektuar më parë Phantasy Star dhe Phantasy Star 2, u dallua nga turma. Fillimisht i referuar si z. Needlemouse.

Vetë loja u krijua për të qenë një platformë me lëvizje anësore me një kthesë inovative. Ndërsa një iriq nuk ishte kafsha më e shpejtë në tokë, iriq i AM8 do të ishte personazhi më i shpejtë i videolojrave ndonjëherë, me lojën e krijuar për ta mbajtur atë në lëvizje.

Për ta bërë emrin që t'i përshtatet më mirë karakterit dhe konceptit të shpejtësisë, ai u riemërua "Sonic" - një mbiemër për të përshkruar arritjen e shpejtësisë së zërit. Sonic the Hedgehog lindi.

Duke ditur se do të kishin një goditje në duart e tyre, Sonic u bë famëkeq në të gjithë zyrat e Sega-s shumë kohë përpara se loja të dilte ndonjëherë, me ekipin e zhvillimit të AM8 duke u bërë i njohur me dashuri si Sonic Team, një emërtim me të cilin vazhdojnë edhe sot.

Përveç Naoto Ōshima, Sonic Team përbëhej nga programuesi Yuji Naka, drejtori i lojës Hirokazu Yasuhara, dizajnerët Jinya Itoh dhe Rieko Kodama.

Çfarë e bën Sonic kaq të veçantë

Ndërsa industria kishte parë shumë platforma me lëvizje anash, shumica duke u modeluar sipas strukturës thelbësore të Super Mario Bros., me kërcime me ritëm, ngjitje në shkallë, kërcim në humnerë dhe ngritje të kokës së armikut, por Sonic e zgjeroi konceptin. duke e çuar zhanrin në një drejtim krejtësisht të ri.

Nivelet në Sonic janë projektuar duke pasur parasysh shpejtësinë. Ato nuk ishin aq të lehta sa lojtarët të mund të kalonin pa ndalesë nga fillimi në fund, por me një ekuilibër të lëvizjeve të shpejta dhe me ritëm për t'i mbajtur gjërat intensive dhe sfiduese.

Ndërsa Sonic mund të merrte shpejtësi të shpejta, disa nga platformat ishin të lakuara për t'i lejuar atij të vraponte lart në mure, të shpejtonte nëpër sythe dhe në disa raste të zmbrapste një susta dhe të fluturonte lart ose përsëri brenda drejtimi nga erdhi.

Ndërsa shumë nga nivelet e lëviznin lojtarin në një rrugë të vetme, kishte disa të dizajnuara që Sonic të plotësonte në çdo numër kombinimesh. Nga qëndrimi në nivelin e tokës, ose shpejtësia përmes platformave të ngritura vertikalisht në qiell, në shpellat nëntokësore. Me kaq shumë variacione, asnjë dy ripërsëritje të këtyre niveleve nuk është ndjerë ndonjëherë njësoj.

The Day Sonic Saved Sega

Sonic u lëshua më 23 qershor 1991 dhe ishte një hit i menjëhershëm. Loja ishte aq popullore sa u bë "aplikacioni vrasës" i parë i konsolës Genesis. me lojtarë që blejnë sistemin vetëm për mundësinë për të luajtur Sonic. Tom Kalinske shfrytëzoi rastin për të shkëputur lojën aktuale në paketë që erdhi me Genesis, Altered Beast, dhe e zëvendësoi atë me Sonic the Hedgehog, duke i rritur shitjet e sistemit edhe më tej.

Jo vetëm loja inovative e Sonic që e bëri atë popullor, por personaliteti i tij i egër e megjithatë miqësor ishte një ndryshim freskues për shumë lojtarë të rinj, duke e bërë atë një hero me të cilin mund të lidheshin më mirë.

Shitjet e Genesis arritën në majë aq shpejt sa mund t'i mbanin këmbët e Sonic, dhe gjatë viteve të mëvonshme, ata kaluan 60% të tregut të lojërave video.

Trashëgimia Sonic

Sonic The Hedgehog mbeti loja më e shitur e Sega Genesis gjatë gjithë jetës së konsolës. Për të ushqyer kërkesat e publikut, Sega lëshoi gjithashtu një version 8-bit për Sega Master System dhe e vuri shpejt Sonic Team në prodhim në një vazhdim.

Suksesi monumental i Sonic u shndërrua në një ekskluzivitet të madh që jo vetëm i kaloi Sega Genesis por të gjitha konzolat Sega.

Ndërsa Sega përfundimisht e humbi luftën e konsolave dhe doli nga biznesi i harduerit të konsolës pas sistemit të tyre përfundimtar, Sega Dreamcast, ata gjetën jetë të re si zhvillues të palëve të treta, duke krijuar lojëra për të njëjtat kompani me të cilat konkurronin dikur, Nintendo, Xbox dhe PlayStation. Sot me një bibliotekë me mbi 75 tituj, me lojëra në pothuajse çdo platformë lojrash, plus lodra, filma vizatimorë, libra komikë dhe një film me adhurues live në zhvillim nga Blue Core Studios. Sonic madje ka luajtur së bashku me ish-rivalin e tij të biznesit Mario në një seri videolojërash me temën e Olimpiadës.

Recommended: