Folje kryesore
- Nintendo po sjell edhe më shumë nga katalogu i saj më i vjetër i lojërave në Nintendo Switch Online.
- Kemi parë së fundmi një rritje të ribërjeve dhe ripërtëritjeve të lojërave më të vjetra klasike, si dhe porteve të origjinaleve.
- Ndërsa ribërjet dhe remasteret mund të sjellin shumë në tryezë, të jesh në gjendje të ripërjetosh atë dizajn klasik origjinal në një tastierë më të re mund të jetë po aq e mrekullueshme.
Me publikimin e të gjitha ribërjeve dhe ripërtëritjeve të lojërave të vjetra, disa ekspertë të zhvillimit të lojërave thonë se duhet të vazhdojmë të sjellim klasikët origjinalë në konzollat më të reja.
Gjatë viteve të fundit, ne kemi parë disa ribërje dhe remaster të lëshuar për lojëra më të vjetra si Resident Evil 2, Demon's Souls dhe më shumë. Ndërsa këto ribërje janë pranuar me dashuri dhe adhurim, kompani të tjera janë fokusuar në sjelljen e përvojës origjinale në konzollat më të reja.
Nintendo është kompania më e fundit e lojërave që ka marrë një thikë në kthimin e titujve klasikë në formatin e tyre origjinal. Ai njoftoi se lojërat Nintendo 64 dhe Sega Genesis do të vinin në Switch përmes një abonimi në internet. Kjo lëvizje, thonë ekspertët, është e rëndësishme sepse mund të ndihmojë në forcimin e vendit që ata tituj kanë në historinë e lojërave.
"Ka padyshim një faktor nostalgjik për lojtarët më të vjetër dhe një mënyrë për lojtarët më të rinj për të luajtur klasike që formësuan industrinë e lojërave sot. Këto klasike janë gjithashtu lojëra të shkëlqyera që ishin shumë argëtuese - dhe ende janë argëtuese, " Jong Shin, themeluesi dhe CEO i iiRcade, i tha Lifewire në një email.
Më shumë se Nostalgji
Ndonëse është e lehtë të shikosh rritjen e fundit të lojërave retro që publikohen dhe ta kthesh atë në një kërkim për nostalgji, ka më shumë se kaq. Çdo vit, lëshohen mijëra lojëra - tituj indie dhe triple-A. Kjo do të thotë se bota e lojërave po bëhet vazhdimisht e më e mbushur me njerëz.
Ndërsa lojtarët vazhdojnë të luajnë tituj më të rinj, ata mund të shpenzojnë më pak kohë në ato lojëra të vjetra, ose nuk janë kurrë të vetëdijshëm për ekzistencën e tyre. Për lojërat nga sistemet e kaluara si Nintendo 64 dhe Sega Genesis, lidhja e sistemit dhe të kesh një televizor me të cilin do të punojnë pa blerë përshtatës shpesh mund të jetë shumë e vështirë për t'u shqetësuar.
Me sjelljen e atyre titujve në konzollat më të reja, megjithatë, kompanitë si Nintendo po i hapin rrugën audiencës më të vjetër dhe audiencës më të re për t'i përjetuar ato lojëra retro në formatin e tyre origjinal.
Sigurisht, ka një prekje nostalgjie që lojtarët më të vjetër do të gjejnë në riluajtjen e atyre titujve. Por, ajo gjithashtu forcon vendin e lojës në histori duke e vënë atë përpara dhe në qendër edhe një herë që lojtarët e të gjitha moshave ta përjetojnë.
Shumicën e rasteve, nëse një kompani lojërash mund të shqetësohet të rishpërndajë një titull, ia vlen t'i kushtohet vëmendje. Sigurisht, ka raste kur ky nuk është rasti dhe jo çdo ripublikim do të mbajë më të mirën, por vendosja e këtyre lojërave para njerëzve i ndihmon ata t'i mbajnë ata të freskët në mendjen e komunitetit të lojërave.
Ribërim, Remaster ose Origjinal
Ka më shumë se një mënyrë për të rigjallëruar pozitën e një loje në histori, megjithatë, dhe ne kemi parë që dy nga këto mënyra të ndodhin mjaft gjatë dekadës së fundit në lojëra. Ribërjet dhe remasteret janë bërë pjesë e rëndësishme e ciklit të lojërave.
Disa zhvillues madje janë kthyer prapa dhe kanë ribërë plotësisht lojërat nga e kaluara e tyre për t'i ndihmuar t'i sjellin ato në audienca më të reja me sisteme më të modernizuara.
Nuk është njësoj si të sjellësh origjinalin në një tastierë më të re, por gjithsesi i lejon zhvilluesit të shfaqin elementë të asaj përvoje origjinale me disa ndryshime.
Shpesh këto rregullime përbëjnë modernizimin e kontrolleve, diçka nga e cila kanë vuajtur shumë lojërat e vjetra, veçanërisht ato nga vitet e para të lojërave.
Por a duhet që zhvilluesit të përqendrohen në ribërjen, rimasterimin ose sjelljen e atij titulli origjinal në konzollat më të reja? Shin thotë se ai beson se të tre llojet e përvojave kanë një vend në botën e lojrave sot dhe se secila mund të ndihmojë që ai titull të dallohet më shumë.
Përfundimisht, Shin thotë se zhvilluesit duhet të përqendrohen në ofrimin e lojtarëve me mënyra të ndryshme për të përjetuar ata tituj klasikë, të cilët do të tërheqin më shumë njerëz në përvojë.
"Sot, një nga tendencat më të mëdha që po ndodh është ribërja e lojërave klasike të dikurshme, gjë që është shumë emocionuese për lojtarët. Shembuj të mirë janë Streets of Rage 4 dhe Teenage Mutant Ninja Turtles, dhe ribërja e re e House of the Dead. Këto lojëra u shërbejnë audiencave të ndryshme nga versionet origjinale dhe të dy versionet sjellin shije të ndryshme nostalgjie dhe modernizimi, "tha ai.