Folje kryesore
- Sandbox Involve XR, " nga Lumeto, është një mjet trajnimi i gjeneratës së re të realitetit virtual për studentët e mjekësisë.
- Studentët mund të marrin pjesë në një procedurë mjekësore të simuluar në VR ose të shikojnë demonstrimin në 2D në një monitor kompjuteri.
- Pacienti, vetë, është i drejtuar nga AI, kështu që ai do të reagojë në mënyrë të përshtatshme për çdo gjë që i është bërë, pa ndonjë rrjedhë narrative të paracaktuar në mësim.
Herën tjetër që të shihni një mjek, ai mund të jetë trajnuar në Metaverse.
Involve XR është një "platformë mësimore gjithëpërfshirëse" që u ofron studentëve të mjekësisë një pacient virtual të drejtuar nga AI, si dhe një program fleksibël të krijimit të mësimeve. Një instruktor dhe disa studentë mund të hyjnë në të njëjtën hapësirë virtuale për të praktikuar aftësi të tilla si menaxhimi i rrugëve të frymëmarrjes, vlerësimi i pacientit dhe de-përshkallëzimi i shëndetit mendor, të cilat mund të jenë të vështira për t'u trajnuar në punë.
I ndërtuar në Unreal Engine nga kompania me bazë në Toronto Lumeto, Involve XR është agnostik ndaj pajisjes, megjithëse është ndërtuar dhe testuar nëpërmjet Oculus Quest. Lumeto njoftoi në fillim të këtij muaji se softueri i tij u zgjodh për t'u administruar në kolegje dhe universitete anembanë Ontarios dhe testimi aktualisht është duke u zhvilluar me Kolegjin Amerikan të Mjekëve të gjoksit.
"Ne mund të shohim potencialin e trajnimit gjithëpërfshirës. Ka një sasi të madhe njohurish shkencore për ta mbështetur këtë. Të mësuarit hapësinor në këtë lloj teknologjie thjesht funksionon," tha Raja Khanna, CEO i Lumeto, në një takim të Zoom me Lifewire."Ju arrini rezultate më të mira të të mësuarit. Tani është një pyetje "Si e zbatoni këtë në mënyrë më efikase?"
Gjenerata e ardhshme e njerëzve të rremë
Përdorimi i realitetit virtual si një mjet mësimor nuk është, në vetvete, asgjë e re. Programet e hangout VR si Rec Room u ripërdorën gjerësisht si klasa gjatë bllokimeve të karantinës në vitin 2020, dhe madje edhe para kësaj, studentët e mjekësisë kishin praktikuar me pacientë virtualë për vite me radhë.
Dallimi me Involve XR është se është një "sandbox", për të huazuar një term nga bota e lojërave. Në vend që të ofrojë një grup të caktuar mësimesh të para-programuara, ai është ndërtuar për të qenë fleksibël dhe i personalizueshëm. Simulimi mund të modifikohet menjëherë, pa pasur nevojë për kod, me një modalitet të veçantë të operatorit që ndikon në detajet e pacientit dhe çështjet e tij mjekësore.
"Ne në thelb po përpiqemi të kapërcejmë llojet ekzistuese të aplikacioneve në disa mënyra kryesore…ne nuk kemi përshkruar një metodologji mësimore," tha Khanna."Shumë platforma të tjera trajnimi simuluese do të kenë një rrëfim të degëzuar të paracaktuar. Nuk ka një kurrikulë të koduar në Involve XR. Këta nxënës janë të lirë të prishin si të duan."
Pacienti virtual në Involve XR është ndërtuar duke përdorur AI, kështu që ai përgjigjet në mënyrë të përshtatshme dhe të saktë në kohë reale ndaj çdo gjëje që i bëhet, duke përfshirë administrimin e barnave që gjenden brenda simulimit. Studentët mund t'i japin pacientit virtual çdo ilaç ose të kryejnë ndonjë procedurë që ata mendojnë se mund të jetë e dobishme dhe t'i shohin rezultatet sikur të kishin ndërvepruar me një person të vërtetë.
"Mundësia këtu përputhet me shumë nga aftësitë teknike të softuerit të motorit të lojërave," tha Kavi Maharajh, shefi i produktit i Lumeto. "Individualisht, ju jeni duke kaluar nëpër procesin akademik, por testi i vërtetë, të menduarit kritik ndodh kur bashkoni njerëzit duke komunikuar rreth një pacienti."
"Ju jeni duke vendosur një rezultat, duke vendosur një mjedis të tillë që ata të punojnë së bashku për t'u marrë me atë rezultat. Supozimi është se ju e dini se çfarë duhet të bëni. Tani ju po e ushtroni atë në praktikë"
Metaverse Medicine
Në praktikë, Involve XR mund të kryhet me një mësues, i cili ka akses në një Menu Operatori që ndikon në kushtet e simulimit, dhe disa studentë në simulim që mund të ndërveprojnë me pacientin virtual. Studentët gjithashtu mund të hyjnë në simulim vetë.
Studentë të tjerë gjithashtu mund të vëzhgojnë procedurën virtuale në 2D thjesht duke e parë atë në monitor, njëlloj si dhoma e vëzhgimit në një teatër kirurgjikale.
"Ne po fillojmë gjithçka që po bëjmë si trajnim, praktikë dhe vlerësim," tha Khanna, "por nuk është e vështirë të tërhiqesh kufirin nga këtu në një botë ku është në të vërtetë ndihma në kohë reale nëpërmjet të përzierave. -kufje realiteti në ICU në një mjedis live. Kjo është afërsisht."
Lumeto gjithashtu mund të hapë Involve XR për publikun nëpërmjet Metaverse në një moment, në mënyrë që të lejojë laikët të hyjnë në hapësirën virtuale, të vendosin pacientët e tyre dhe më pas të përpiqen t'i shpëtojnë ata. Më e rëndësishmja, nëse e bëjnë, ata do të përdorin shkencën e provuar mjekësore për këtë punë.
"Gjithçka që po bëjmë është e mbështetur me prova," tha Maharajh. "Ne jemi partnerë me akademikë dhe universitete. Ne jemi të fokusuar shumë në rezultatet e të mësuarit. Është i bazuar në shkencën e vështirë. Kjo për ne është gjëja më emocionuese."