Maya Mësimi 1.1: Prezantimi i Ndërfaqes së Përdoruesit

Përmbajtje:

Maya Mësimi 1.1: Prezantimi i Ndërfaqes së Përdoruesit
Maya Mësimi 1.1: Prezantimi i Ndërfaqes së Përdoruesit
Anonim

Nëse jeni vendosur në Autodesk Maya si programin tuaj të preferuar të grafikës 3D, ka gjithmonë diçka për të mësuar. Nëse vazhdoni të blini programin e duhur, mund të shkarkoni një provë 30-ditore të Maya direkt nga Autodesk.

Në këtë udhëzues do të ofrojmë një përmbledhje të përgjithshme të aplikacionit dhe mënyrën se si përdoret.

Ndërfaqja e përdoruesit (UI) e Maya

Image
Image

Hape Maya dhe merr një moment për të studiuar paraqitjen e saj. Pikat referuese të mëposhtme mund të përdoren për të kuptuar operacionet bazë.

  1. Toolbox: Këto ikona ju lejojnë të kaloni midis mjeteve të ndryshme të manipulimit të objekteve. Lëvizja, shkallëzimi dhe rrotullimi janë më të rëndësishmet për momentin, por ka edhe disa çelësa kyçë të dobishëm.
  2. Menytë dhe raftet: Në krye të ekranit, do të gjeni menutë e Maya, nga të cilat janë shtatë. Këto mund të përdoren për të kontrolluar dhe zbatuar pothuajse të gjitha veglat, cilësimet dhe aftësitë e Maya.
  3. Kutia e kanalit/Redaktori i atributeve/Cilësimet e veglave: Kjo hapësirë përdoret kryesisht për të vendosur dhe rregulluar parametrat e gjeometrisë. Këtu mund të lidhni dritare të tjera hyrëse, më së shpeshti cilësimet e redaktuesit të atributeve dhe të veglave.
  4. Panel Viewport: Dritarja kryesore njihet si porta e shikimit ose paneli. Porta e shikimit shfaq të gjitha asetet tuaja të skenës dhe do të jetë vendi ku ndodhin shumica e ndërveprimeve tuaja.
  5. Redaktori i shtresave: Redaktori i shtresave ju lejon të menaxhoni skena komplekse duke caktuar grupe objektesh në shtresat e skenës. Shtresat ju lejojnë të shikoni dhe fshehni në mënyrë selektive grupet e modeleve.

Navigimi në portin e shikimit

Image
Image

Pasi të keni një ide për paraqitjen e Maya-s, do të dëshironi të mësoni se si të lëvizni. Navigimi në Maya është " alt-centric", që do të thotë se pothuajse e gjithë lëvizja e portit të shikimit është e përqendruar rreth tastit "Image". Është gjithashtu e rëndësishme që miu juaj të ketë një buton të mesit të miut ose një rrotë lëvizëse. alt="

Klikoni me të majtën në portën kryesore të pamjes për t'u siguruar që është aktive. Këtu janë tre komandat më të zakonshme të lundrimit:

  • Alt + Butoni i majtë i miut: Mbajtja e këtij kombinimi do t'ju lejojë të "rrëshqisni" ose rrotulloni kamerën rreth një rrotullimi qendror.
  • Alt + Butoni i djathtë i miut: "Dolly" ose lëvizni kamerën brenda dhe jashtë. Kjo mund të arrihet edhe me rrotën e lëvizjes së miut, por komanda dolly është më e saktë.
  • Alt + Butoni i mesëm i miut: Ju lejon të gjurmoni kamerën, duke zhvendosur pamjen horizontalisht ose vertikalisht duke ruajtur një kënd konstant të shikoni.

Mund të përdorni gjithashtu një grup të zgjeruar mjetesh kamerash me shtegun e mëposhtëm:

Shiko > Mjetet e kamerës

Luaj me disa nga veglat e kamerës për të marrë një ndjenjë të funksionimit të tyre. Shumicën e kohës do të përdorni navigimin alt, por herë pas here lëvizjet e avancuara të kamerës do t'ju vijnë në ndihmë, veçanërisht kur kompozoni imazhe.

Mund të anuloni çdo mjet në çdo kohë duke shtypur q.

Kalimi ndërmjet paneleve

Image
Image

Si parazgjedhje, pamja e Maya-s shfaq një pamje perspektive të skenës. Paneli i perspektivës përdor një kamerë që përafron nga afër vizionin e njeriut, duke ju lejuar të lundroni lirshëm në skenën tuaj 3D dhe të shikoni modelet tuaja nga çdo kënd.

Megjithatë, kamera perspektive është vetëm një nga panelet e shumta të disponueshme për përdoruesit e Maya. Me treguesin e miut të pozicionuar në portën e shikimit, shtypni dhe lëshoni spacebar.

  • Ekrani juaj duhet të kalojë në konfigurimin e paraqitur më sipër. Ajo që shihni këtu është faqosja me katër panele e Maya-s, e cila zakonisht përmban kamerën perspektive dhe tre pamje ortografike: lart, ballë dhe ana.
  • Paraqitja e panelit të Maya është plotësisht e personalizueshme duke përdorur menunë e caktuar të përshkruar me të kuqe. Me këto mjete mund të kaloni midis konfigurimeve 4-panel, 3-panel dhe 2-panel (ose sipër/poshtë ose majtas/djathtas).
  • Më në fund, për të maksimizuar cilindo nga katër panelet e paraqitjes, lëvizni miun në portin e pamjes që dëshironi të zmadhoni dhe goditni barcebar Provoni të kaloni nga paneli juaj me katër vendoseni në secilën nga kamerat ortografike për ta kuptuar atë, pasi është një operacion i zakonshëm në Maya.

Ndryshimi i kamerës së panelit

Image
Image

Mund të personalizoni se cila kamerë po përdoret në cilëndo nga katër kamerat e strukturës. Duke përdorur menynë panels, siç tregohet, ne mund ta kalojmë kamerën tonë aktuale në ndonjë nga pamjet ortografike, të krijojmë një kamerë të re perspektive ose të shfaqim dritare të tjera si hipergrafi dhe skica.

Pasi të keni mësuar artin e navigimit në portin e shikimit

Pasi të keni mësuar bazat, mund të lexoni udhëzuesin tonë mbi menaxhimin e skedarëve dhe strukturën e projektit të Maya. Të dini se si ta organizoni siç duhet projektin tuaj do të parandaloni shumë dhimbje koke në të ardhmen.

Recommended: