Pse humbja e lojërave të mëdha nuk e prishi gjendjen e lojës së Sony

Përmbajtje:

Pse humbja e lojërave të mëdha nuk e prishi gjendjen e lojës së Sony
Pse humbja e lojërave të mëdha nuk e prishi gjendjen e lojës së Sony
Anonim

Folje kryesore

  • Ekskluzivitetet më të mëdha të ardhshme të Sony PS5 nuk u shfaqën në gjendjen e parë të kompanisë që nga lansimi i konsolës së gjeneratës së ardhshme.
  • Ndërsa lajmet për hyrjet e ardhshme të God of War dhe Horizon mungonin dukshëm, prezantimi përfshinte shumë përditësime dhe njoftime premtuese për 10 lojëra.
  • Zbulimi më i madh i ngjarjes ishte Ribërja e Final Fantasy VII që vjen në PS5 me një kapitull të ri tregimi.
Image
Image

Ngjarja 30-minutëshe e Sony State of Play mungonte nga goditësit e rëndë God of War: Ragnarok dhe Horizon Forbidden West. Ndërsa disa fansa mund të jenë zhgënjyer, emisioni u përpoq të kompensonte mungesën e këtyre titujve me mjaft përditësime dhe zbulime të tjera.

Kjo ngjarje dixhitale pason lançimin e konzollës PlayStation 5 të Sony vjeshtën e kaluar. Ndërsa shumë prej nesh janë ende duke luftuar për të kapur në dorë tastierën e lakmuar, ngjarja paraprake të paktën shfaqi disa lojëra premtuese që mund të presim t'i luajmë sapo të sigurojmë përfundimisht një sistem. Shumë ngjarje të tjera janë bërë virtuale së fundmi përballë pandemisë së vazhdueshme.

Gazetari i vjetër Jason Fanelli ndjeu se Sony bëri të drejtë nga fansat e tyre, edhe me shfaqjet e mëdha të lojërave. "Duke treguar 10 lojëra të ardhshme PS5," tha ai në një intervistë me email, "si tituj të rinj ashtu edhe përmirësime për titujt ekzistues, ata u dhanë fansave diçka për të pritur."

Duke luajtur Catch Up

Image
Image

Fanelli përmendi gjendjen aktuale, të paqëndrueshme të botës si një arsye për hezitimin e mundshëm të Sony për të përditësuar fansat në këto projekte më të mëdha. "Ndërsa efektet e pandemisë kanë filluar të përhapen në industri," tha ai, "ndjeva se Sony luajti një dorë të mirë me letrat që kishte. Sony, vetë, ndoshta nuk e dinë se çfarë do të jetë në dispozicion për ta në 2021, kështu që ata menduan se është më mirë të mbanin gjëra të tilla si [lojërat e pritura hit] Horizon dhe God of War afër gjoksit, dhe unë e kuptoj këtë.”

Alex Avard i GamesRadar+ ndau ndjenja të ngjashme, madje duke përcjellë entuziazëm për ngjarjen duke hequr dorë nga zhurma e lojërave të mëdha në favor të vënies në qendër të vëmendjes për disa tituj më të vegjël.

“State of Play shfaqi përkushtimin e Sony ndaj diversitetit të zhanrit, tonit dhe buxhetit, duke paraqitur një përzierje eklektike të titujve indie dhe AAA që ilustronin gamën e mediumit në një skenë të zakonshme,” shkroi ai. "Si rezultat, asnjë lojë nuk dukej si tjetra, dhe kishte pothuajse diçka për të gjithë."

Përditësimet dhe të preferuarat e fansave

Image
Image

Sigurisht, prezantimi përfshinte shumë përditësime dhe zbulime premtuese të lidhura me indie, nga një vështrim i ri i Kena: Bridge of Spirit s-e cila ka krijuar bujë që kur Sony e zbuloi atë në eventin e tyre të së ardhmes së lojërave të fundit. summer-to Sifa, një rrahës i ri i arteve marciale nga zhvilluesi i Absolver Sloclap.

Ndërsa hyrjet e tjera më të vogla, si Returnal dhe Oddworld: Soulstorm, morën gjithashtu pjesë të mëdha kohe për të shfaqur lojëra të reja dhe për të ofruar përditësime, ngjarja nuk ishte tërësisht për djemtë e vegjël. Në fakt, prezantimi u mbyll me një zbulim të lidhur me një nga publikimet më të mëdha të vitit të kaluar, Final Fantasy VII Remake. Përditësimi i mirënjohur i Square Enix për hyrjen e preferuar nga fansat vjen në PS5 më 10 qershor, i kompletuar me një modalitet të ri fotografie dhe më shumë performancë dhe përmirësime vizuale sesa mund të tundni një shpatë Buster.

Asnjë lojë nuk dukej si tjetra dhe kishte pak a shumë diçka për të gjithë."

Lajmi më i madh, megjithatë, është se versioni PS5, i quajtur Final Fantasy VII Remake Integrade, përfshin një episod historik krejt të ri me Yuffie Kisaragi nga loja origjinale. Versioni PS5 do të jetë një përmirësim falas për ju nëse e keni blerë tashmë lojën në PS4, por do t'ju duhet të vendosni një çmim ende të pa shpallur për kapitullin shtesë.

Është gjithashtu e rëndësishme të theksohet se kjo përmbajtje që zgjeron historinë nuk do të jetë e disponueshme në konzolat e gjeneratës së fundit, duke përfshirë PS4, një rrudhë interesante që Fanelli beson se mund të rrisë kërkesën për PS5 tashmë të pamundur për t'u gjetur. "I vetmi grup që mund të shoh me një fokus të ri në marrjen e një konsole është baza e fansave të Final Fantasy, pas lëvizjes mendjemprehtë të Square Enix duke e bërë episodin e ri DLC PS5-ekskluzive," tha ai.

Bëhet fjalë për Zhytje

Ndoshta më emocionues se çdo zbulim i çdo loje, të paktën për këdo që ka përjetuar zhytjen shtesë të ofruar përmes kontrolluesit DualSense të PS5, ishte lajmi se një port i shpallur i Crash Bandicoot 4: It's About Time do të përdorë teknologjinë. Feedback-u haptik i pajisjes periferike dhe funksionet e ndezjes adaptive morën shumë dashuri si nga lojtarët ashtu edhe nga kritikët pas lëshimit të konsolës, por ende nuk është përcaktuar nëse teknologjia do të vazhdojë të integrohet dhe të evoluojë për një kohë të gjatë, ose të harrohet si lançim- truket e lojës. Fakti se pjesa e prezantimit të "It's About Time" shkoi jashtë rrugës për të nxjerrë në pah veçoritë e tastierës së lojës - duke përfshirë lejimin e lojtarëve të ndiejnë përshpejtimin e bordit të avionit të Crash - duket se flet me të parën.

Përtej të mësuarit se do të ishim në gjendje të "ndiejmë vërtet thithjen" nga mbrapa topit vakum të It's About Time, State of Play ofroi shumë shikime në disa lojëra që do t'i shijojmë këtë vit. Ndërsa mungesa e aventurave të radhës të Kratos dhe Aloy ishte pa dyshim një zhgënjim, prezantimi nuk na bëri të pendohemi për të gjitha ato netë të vona dhe mëngjese të hershme të kaluara duke u përpjekur për të siguruar një porosi paraprake PS5.

Recommended: