Folje kryesore
- Realiteti virtual nuk ka gjasa të bëjë shumë bujë në çdo kohë së shpejti në industrinë në rritje të esports.
- Shërbimet e transmetimit ka të ngjarë të përfshihen më shumë në sportet elektronike, thonë disa vëzhgues.
- Opsione më të shpejta të lidhjes celulare si teknologjia milivalë me brez ultra të gjerë 5G dhe 5G pritet të nxisë industrinë e esports dhe t'i lejojë fansat të shikojnë ndërsa janë në lëvizje, thonë vëzhguesit.
Realiteti virtual nuk është plotësisht gati për primetime në esports, thonë disa ekspertë.
Realiteti virtual dhe realiteti i shtuar mund të lejojnë lojtarët dhe tifozët të angazhohen më nga afër me lojën, thonë përkrahësit. Lëshimi i kufjeve më të afta të realitetit virtual si Oculus Quest 2 po nxit më shumë interes për VR. Por teknologjia VR nuk po ka ndikimin që pritej në sportet elektronike.
"Njerëzit prisnin që VR të merrte një rol më qendror në argëtim, por nuk do të duhet një hap kuantik derisa të ketë më shumë tituj dhe pajisja të bëhet më e aksesueshme," Yaniv Sherman, nënkryetar i lartë dhe kreu i SHBA në grupin e lojërave 888 Holdings, tha në një intervistë me email. “Ndryshe nga konsolat që përpiqen të bëhen një dyqan me një ndalesë për argëtim, mendoj se VR ka potencialin të bëhet më i madh se kaq. Ndërsa bastet në sportet elektronike janë një përvojë plotësuese për ta parë atë, VR gjithashtu duhet të plotësojë sportet, në udhëkryqin midis sociale dhe virtuale.”
Pandemia nxit interes për sportet
Esportet po rriten me shpejtësi, të nxitur nga interesi i shtuar, paratë e mëdha dhe njerëzit që kalojnë më shumë kohë në shtëpi gjatë pandemisë. Sipas një vlerësimi, shikueshmëria totale e sporteve elektronike pritet të rritet nga 454 milionë shikues në 2019 në 646 milionë në 2023.
Shërbimet e transmetimit gjithashtu ka të ngjarë të përfshihen më shumë në esports, thonë disa vëzhgues. “Inteligjenca artificiale dhe shërbimet e transmetimit që konvergojnë me sportet elektronike si dhe sportet e tjera do të krijojnë një përvojë të re konsumatore në një moment në të ardhmen e afërt”, tha Sherman. "Megjithëse ne tashmë po shohim kompani si Netflix të konvergojnë në shërbime të tjera, ajo nuk ka arritur ende në esports dhe unë pres që kjo të ndryshojë në të ardhmen e afërt."
Problemi me VR është se fokusi aktual është në prodhimin e kufjeve që lejojnë njerëzit të angazhohen fizikisht me softuerin. Kjo nuk është ajo çfarë po kërkojnë fansat, thonë disa vëzhgues.
"Shumë ngatërrojnë tërheqjen e lojërave me dëshirën për të marrë pjesë fizikisht në aktivitetet që simulojnë lojërat," tha Hai Ng, CEO i konsulencës esports Spawn Point, në një intervistë me email. “Përshtatja e VR do të jetë e drejtuar nga përmbajtja, jo thjesht sepse mund të japë një simulim më të mirë."
5G do t'ju lejojë të shikoni Esporte në më shumë vende
Opsione më të shpejta të lidhjes celulare si teknologjia milivalë me brez ultra të gjerë 5G dhe 5G pritet të nxisin industrinë e esports dhe të lejojnë fansat të shikojnë ndërsa janë në lëvizje, thonë vëzhguesit. Por "esportet nuk janë një industri "epër gjakderdhje"," tha Ng. "Si një aktivitet sportiv konkurrues, stabiliteti dhe adoptimi janë shtyllat kryesore; "teknologjitë e reja" nuk luajnë gjithmonë mirë."
Esports po fiton popullaritet për shkak të pandemisë, pretendojnë disa. "Në vitin 2020, e gjithë industria ndërmori hapin tjetër duke u bërë virtuale kur nuk kishte ngjarje të tjera sportive në dispozicion," tha Sherman.
"Ata zunë skenën qendrore si në botën e argëtimit ashtu edhe të basteve sportive. Është ulur përsëri me kthimin e sporteve tradicionale, por trajektorja e rritjes nuk do të ndalet për sa kohë që më shumë tituj bëhen të disponueshëm - më shumë tituj dhe më shumë baste ejani dorë për dore."
Njerëzit prisnin që VR të merrte një rol më qendror në argëtim, por nuk do të duhet një hap kuantik derisa të ketë më shumë tituj dhe pajisja të bëhet më e aksesueshme.
Pyetja mbetet nëse e-sportet do të shohin që popullariteti i tyre të vonohet sapo të rifillojnë të gjitha sportet jovirtuale kur të zbehet pandemia e koronavirusit. "Nga këndvështrimi i tifozëve, [ata u tërhoqën] nga mungesa e përmbajtjeve të tjera sportive. Disa do të qëndrojnë gjithashtu, pasi kanë marrë një shije të veprimit dhe përmbajtjes konkurruese," tha Ng. "Pandemia ndihmoi në thyerjen e stigmës që mund të kenë pasur, duke i kategorizuar esportet dhe lojërat si gjëra për fëmijë."
Kolegjet po marrin parasysh rritjen e popullaritetit të sporteve elektronike. Bursat fitimprurëse janë në dispozicion për lojtarët kryesorë të esports. Dhe Instituti i Teknologjisë së Modës në Nju Jork njoftoi së fundmi një program të krijuar për studentët që të eksplorojnë industrinë. Kursi ofron një sekuencë aktivitetesh dhe detyrash të bazuara në projekte që analizojnë bazat e dizajnit të lojës, marketingut dhe menaxhimit të projektit.
Teknologjia e fundit po drejton shumë fusha të ekonomisë, por nuk ka gjasa që sportet elektronike të jenë një prej tyre. Gjithçka që ju nevojitet është një monitor i mirë dhe një lidhje e mirë me brez të gjerë për t'u ulur dhe për të parë.