Folje kryesore
- Askush nuk mund të akuzojë SaGa Frontier se është "thjesht një tjetër RPG japoneze."
- Nuk ka ende shumë gjëra të ngjashme, edhe 23 vjet më vonë.
- Ti thua "formë e lirë", unë them "e pa fokusuar dhe gjarpëruese."
Më vjen mirë që ekziston SaGa Frontier dhe që ka marrë këtë lloj trajtimi yll me remasterin e tij, por thjesht nuk është loja ime.
Është një RPG eksperimentale japoneze që fillimisht debutoi në 1998, përsëri në PlayStation-in e parë. Pavarësisht se ishte elegant dhe dukshëm i papërfunduar në edicionin e tij origjinal, Frontier u bë një hit në Japoni dhe një klasik kulti kudo tjetër. Tradicionalisht ka qenë përçarëse; ju ose e doni atë ose e urreni atë.
Për remasterin e tij të vitit 2021, Square Enix ka rregulluar shumë nga ato që ishin prishur në lojën origjinale, përveç disa gabimeve të preferuara nga fansat, dhe shtoi një personazh të ri të luajtshëm, i cili u modifikua nga versioni origjinal. Kjo është gjëja më interesante për SaGa Frontier Remastered, për mendjen time; 23 vjet më vonë, Square Enix u rikthye dhe rregulloi një nga lojërat e saj më famëkeqe të prishura. Ajo vendos një precedent emocionues për ribërjet e ardhshme.
Para për asgjë, skenarë falas
SaGa Frontier është teknikisht loja e shtatë në serinë e saj, megjithëse është e para që do të dalë në Amerikën e Veriut me emrin SaGa. Tre lojërat e para SaGa ishin ndër RPG-të e para për Game Boy dhe u publikuan jashtë Japonisë si seria Final Fantasy Legend me tre lojëra.
Frontier zhvillohet në shtatë kapituj, secili prej të cilëve ka protagonistin dhe nën-zhanrin e vet. Ju mund të zgjidhni cilin të plotësoni së pari dhe për çdo skenar që pastroni, ju merrni bonuse që shkojnë në tjetrin. Është argëtuese se si loja përfundon duke u ndjerë si trillim i kryqëzuar; në shikim të parë, është e vështirë të besosh se shumë nga këta personazhe banojnë në të njëjtin univers.
Nëse jeni ankuar ndonjëherë se video-lojërat moderne mbajnë shumë dorë, atëherë luani SaGa Frontier.
Protagonistët fillimisht të disponueshëm përfshijnë një superhero hakmarrës të stilit japonez, një ish-modele që kërkon vrasësin e burrit të saj, një robot të lashtë me amnezi, një magjistar të ri me gjakmarrje ndaj vëllait të tij binjak dhe një bard me një aftësi për të bredhur në rrezik. Remaster shton një personazh të tetë, një polic në skaj, i cili u ndërpre për hapësirë nga versioni origjinal i vitit 1998.
Është një qasje unike, të cilën Square e quan Sistemi i Skenarëve Falas, dhe teorikisht i jep lojës një sasi të konsiderueshme riluajtjeje. Çdo histori mund të ndryshojë në mënyra delikate ose të dukshme, në varësi të kapitujve të tjerë që keni luajtur në fillim. Duhet të ketë qenë një makth për t'u dizajnuar, gjë që shpjegon edhe pse u dërgua i prishur në vitin 1998.
Square Enix ka rregulluar shumë nga ato probleme me remasterin, por disa nga problemet që kam me Frontier janë thjesht stilistike. Ka marrë shumë vendime të çuditshme gjatë gjithë kohës së ekzekutimit, kryesisht për shkak të qasjes së saj të heshtur ndaj tregimit. Duke folur për këtë:
Në fundin e çuditshëm të gjërave
Në vitin 2021, Frontier del si të ishte anti-Bravely Default II. Aty ku ajo lojë po përpiqet në mënyrë aktive të jetë JRPG platonike, me sa më shumë trope dhe mekanikë të markave tregtare të jetë e mundur, Frontier braktis shumicën prej tyre që në fillim.
Ai ende përmban luftime me kthesa, por këtu ndalon ngjashmëria. Ju nuk arrini një nivel të lartë në Frontier në kuptimin tradicional. Në vend të kësaj, personazhet tuaja njerëzore kanë një shans për të përmirësuar rastësisht një ose më shumë nga statistikat e tyre jetike bazuar në atë që kanë bërë në një luftë të caktuar. Hidhni magji dhe mana juaj përmirësohet; përdorni aftësitë e armëve dhe ju merrni më shumë pikë armësh.
Personazhet e tjerë mund të thithin ose të kultivojnë armiq për aftësi të reja ose fitime statistikore, ndërsa robotët në skuadrën tuaj mund të pajisin pajisje shtesë për të njëjtin rezultat. Është pak e ndërlikuar dhe do të dëshironi të keni një FAQ të dobishme ndërsa luani me të.
Kjo qasje e relaksuar për ndërtimin e personazheve mbart edhe në histori. Ndërsa zakonisht është mjaft e lehtë të kuptosh se ku duhet të shkosh më pas në Frontier, kjo të jep shumë liri veprimi për të endur, për t'u grindur, për të blerë dhe në përgjithësi për të mbajtur veten të argëtuar. Edhe birucat e tij janë të hapura, shpesh duke ju lënë t'i kuptoni gjërat vetë.
Nëse jeni ankuar ndonjëherë se video-lojërat moderne mbajnë shumë dorë, atëherë luani SaGa Frontier, JRPG që nuk i intereson çfarë bëni. Kalova shumë kohë me lojën vetëm duke u përpjekur të kuptoj se çfarë duhej të arrija, e lëre më se si. Duket sikur është ende në beta.
Loja ka mbrojtësit e saj dhe një komunitet të fortë tifozësh, por shumica e tyre do t'ju thonë se ky është një produkt i veçantë. Për fat të mirë, SaGa Frontier Remastered është i lirë në 25 dollarë (respekt për Square Enix që nuk e ngarkon çmimin e plotë të shitjes me pakicë të vitit 2021 për këtë), dhe ia vlen ta shikoni nëse jeni në humor për diçka të çuditshme.
Mos u habitni nëse përfundoni se nuk ju pëlqen, pasi unë nuk e pëlqej, por ka shumë këtu që mund të respektoj.